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[讨论] 成人也要防沉迷

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发表于 2010-1-10 10:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

网游十年,在中国发展的太快了,以至于发展的有些畸形。下面就人们玩游戏的心态来说说。

人们玩游戏,是为了什么呢?娱乐,这是大多数人的答案;还有人是为了打发无聊的时间,或是在游戏中找到成就感、满足感、美感、发泄等等,其实都可以划为娱乐这一范畴;当然,也有人是为了谋生,才不管你游戏好不好玩呢。但不可否认,人们玩游戏,就像去KTV、夜总会一样,与找小姐、按摩、桑拿所追求的目标类似,那就是娱乐;不管你是提供什么服务的,只要我觉得爽就行。

可是,去KTV,没有一天唱到晚的,没有连续唱五、六个小时一直唱吧,没有今天唱了,接几来几天还要去唱的吧;去找小姐,个别强人可以一直娱乐四个小时以上,可没有几天一直持续四个小时的吧;如果真有,那就不叫娱乐了,那就玩命更合适。所以,玩家的长时间在线,对玩家自己,对游戏本身,都是有害的。

就玩家来说,玩家的长时间在线,可以让玩家短时间内满足欲望,但影响了人们的学习、工作、正常的生活;这一点,杨教授、陶专家的出名可以从侧面证明;游戏的反次为主,给千万人造成了负面的影响。

对游戏本身来说,玩家的长时间在线,让游戏的寿命相对低了;一天最多在线五小时,与一天平均二十小时在线相比,后者探索游戏的深度更快,游戏的神秘感和吸引力也慢慢降低;游戏如果想有良好的发展, 就得投入相应的人力和财力进行新版本的更新和研发。其实,游戏中应该还有很多地方,玩家还没有很好的体验过。

不知是否有人怀念自己玩的第一款游戏;为什么会怀念呢,第一次玩游戏时,自己是一个赤裸裸的无知者,在自己面前的游戏,那是一个神秘的世界;自己在这个世界里一点点的探索,所看到的,所获取的,都带着惊喜。而当你在对这个游戏已经基本了解的情况下,是不会有这些体验的。

人们正常玩游戏,一天三到五个小时,真是足够了;对玩家来说,坐在电脑面前这么长时间,就算是工作的时候,也要休息一下,更何况是娱乐,更要换个方式了;就算玩游戏是为了发泄,这么长时间也能发泄的差不多,或者说是完全没脾气了。对游戏来说,玩家每天体验一点足够了,这样对玩家的吸引力会持续不断,玩家永远支持本游戏。

好吧,再举个大家有性趣的例子。如果美少女西施准备把第一次给你,你这一晚肯定很难忘;如果连续几个月你天天都与她上床,估计你也会觉得乏味,发出感叹,西施也不过如此啊。如果你是一个星期与她一次,估计你会几十年都会乐此不疲,并发感叹,与西施上床,不枉此生啊!

所以,为了冥冥众生,为了游戏的长久发展,对成人们游戏也进行防沉迷吧。正如大树也有侧枝,为了此树的未来,砍吧!

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论坛元老

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发表于 2010-1-10 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: 成人也要防沉迷

不会安排时间的成人,不是合格的成人
一个每天正常上课或上班的人,可能每天平均在线游戏5小时以上么?
游戏设计是可以进行所谓的“防沉迷”,但根本原因还得从玩游戏的人本身去找

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发表于 2010-1-10 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: 成人也要防沉迷

KTV一次,每人最少80吧。
现在一般的网络游戏,冲个5K-8K,够H上两年了。所以,网游是相对便宜的娱乐项目。
当然,你要搞第一,那是无上限,就像在KTV唱到超女里称“哥”一样,那非RMB战士免谈。

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发表于 2010-1-10 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: 成人也要防沉迷

回想98年,电信联合ZF打压家机美名其曰反沉迷,如今有人沉迷网游屁也不敢放.........

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发表于 2010-1-11 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 成人也要防沉迷

ab_946: Re: 成人也要防沉迷

不会安排时间的成人,不是合格的成人
一个每天正常上课或上班的人,可能每天平均在线游戏5小时以上么?
游戏设计是可以进行所谓的“防沉迷”,但根本原因还得从玩游戏的人本身去找


每天下班后DOTA 5小时的飘过。。。。。。。。

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发表于 2010-1-11 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 成人也要防沉迷

hymjpg: Re: 成人也要防沉迷

回想98年,电信联合ZF打压家机美名其曰反沉迷,如今有人沉迷网游屁也不敢放.........


再往前几年,电视要普及那会有个词儿在报刊杂志上炒得特别热——电视病

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发表于 2010-1-11 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: 成人也要防沉迷

麻木 了就好啦!
网瘾很可怕!但是要人命的不多!
烟瘾没人说!要多人命有多少啊!
烟盒上可写着吸烟有害健康呢!怎么国家也不管,最多香烟不能做电视广告.........
网游也是这样,不能说完全没有害处,但是想消灭是不可能的啦,历史的车轮谁挡的了?
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