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网游十年,在中国发展的太快了,以至于发展的有些畸形。下面就人们玩游戏的心态来说说。
人们玩游戏,是为了什么呢?娱乐,这是大多数人的答案;还有人是为了打发无聊的时间,或是在游戏中找到成就感、满足感、美感、发泄等等,其实都可以划为娱乐这一范畴;当然,也有人是为了谋生,才不管你游戏好不好玩呢。但不可否认,人们玩游戏,就像去KTV、夜总会一样,与找小姐、按摩、桑拿所追求的目标类似,那就是娱乐;不管你是提供什么服务的,只要我觉得爽就行。
可是,去KTV,没有一天唱到晚的,没有连续唱五、六个小时一直唱吧,没有今天唱了,接几来几天还要去唱的吧;去找小姐,个别强人可以一直娱乐四个小时以上,可没有几天一直持续四个小时的吧;如果真有,那就不叫娱乐了,那就玩命更合适。所以,玩家的长时间在线,对玩家自己,对游戏本身,都是有害的。
就玩家来说,玩家的长时间在线,可以让玩家短时间内满足欲望,但影响了人们的学习、工作、正常的生活;这一点,杨教授、陶专家的出名可以从侧面证明;游戏的反次为主,给千万人造成了负面的影响。
对游戏本身来说,玩家的长时间在线,让游戏的寿命相对低了;一天最多在线五小时,与一天平均二十小时在线相比,后者探索游戏的深度更快,游戏的神秘感和吸引力也慢慢降低;游戏如果想有良好的发展, 就得投入相应的人力和财力进行新版本的更新和研发。其实,游戏中应该还有很多地方,玩家还没有很好的体验过。
不知是否有人怀念自己玩的第一款游戏;为什么会怀念呢,第一次玩游戏时,自己是一个赤裸裸的无知者,在自己面前的游戏,那是一个神秘的世界;自己在这个世界里一点点的探索,所看到的,所获取的,都带着惊喜。而当你在对这个游戏已经基本了解的情况下,是不会有这些体验的。
人们正常玩游戏,一天三到五个小时,真是足够了;对玩家来说,坐在电脑面前这么长时间,就算是工作的时候,也要休息一下,更何况是娱乐,更要换个方式了;就算玩游戏是为了发泄,这么长时间也能发泄的差不多,或者说是完全没脾气了。对游戏来说,玩家每天体验一点足够了,这样对玩家的吸引力会持续不断,玩家永远支持本游戏。
好吧,再举个大家有性趣的例子。如果美少女西施准备把第一次给你,你这一晚肯定很难忘;如果连续几个月你天天都与她上床,估计你也会觉得乏味,发出感叹,西施也不过如此啊。如果你是一个星期与她一次,估计你会几十年都会乐此不疲,并发感叹,与西施上床,不枉此生啊!
所以,为了冥冥众生,为了游戏的长久发展,对成人们游戏也进行防沉迷吧。正如大树也有侧枝,为了此树的未来,砍吧!
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