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楼主: mythxinhao

[讨论] 网络游戏【产品经理】不同品质的区别

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发表于 2010-1-13 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

就如同在不同的游戏论坛 翻页难度是不一样的。

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发表于 2010-1-13 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

mythxinhao: Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

平均每天30万收入已经很不错了。


是我看错了,SORRY,每天30W,很好了

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发表于 2010-1-14 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

mythxinhao: Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

论坛的风气啊!!!!!!!!这种帖子就无人问津
娱乐贴,瞎扯贴,互喷贴现在真流行。除了几个老面孔还能说出个道道来。
估计很多人看都看不懂把?

  唉呀,以后新好发种贴,最好扫盲下,新人们会感谢你地

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发表于 2010-2-2 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

应该都是国产游戏吧

第一个游戏的表有点乱,数据是放暑假期间的,人数应该是上升的,直接看7月份的最高在线,最高在线7.5w左右,刨去学生消费能力略低的因素,一个月1000w的收入属于正常

第二个表也有点乱,人数是网通在前,收入是电信在前,给的是平均在线或者是最高在线也没说,单日apru的意义也不大,目前游戏估计也就2个区,合并之后剩下的吧,剩下的应该都是忠实的用户,所以arpu比较高也是可能的,关键是看游戏收费点的设置,电信区的人数还是有下滑趋势,200左右这个人数要保持住的确很难

而且pm的能力光从2张表也没法看出来吧,至少第一个游戏暑假期间人数上升,pm应该还是做了点事情的,搞了些什么活动的
第二个游戏3.15的时候应该搞了充值活动,导致后面第二天充值直接出现3位数,说明都在为自己的游戏想办法

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发表于 2010-3-23 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

日收入接近30W,是非常不错的成绩了,在大公司里也能算得上收入靠前的项目
关于产品经理的能力上,如果要进行横向比较,至少应该创造等同的环境
把本来就不同的两个人再置于不同的环境中,加大了比较难度,没法排除一些共性的东西
麻烦LZ提供更多的资料吧

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发表于 2010-4-7 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

完全看不懂,只关心收入的新人经过。

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发表于 2010-4-20 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

不是很明白,不过看评论是好帖子。现在确实不多

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发表于 2010-4-23 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏【产品经理】不同品质的区别

产品一:

看点在于第二个星期(0618~0624)。
相比于上一个星期,平均充值有10w的拉升。

是什么事件得到了这个结果?
这个是值得关注的地方,有可能是充值抽奖,充值送物品么?

其他的周,收入都很稳定,在线也是趋于稳定上升。
该产品经理,应该是属于比较按部就班,比较有长远规划的人。

有朋友说暑假的关系,从数据上,基本看不出暑假这一特点时间,游戏的应对。

产品二:

3.15收入最高,肯定是因为活动的关系。

说明同第一个产品,产品二的负责人,也有大幅度拉升产品的能力。

其他时间,数据很稳定。


产品一的负责人和产品二的负责人应该没什么很大的差距。

产品二的负责人,时运不济,遇上一款不合适的产品罢了。

觉得比较难以理解的时候,产品一,除了第二周有大幅度拉升充值的行为。

被视为网络游戏黄金时期的暑假,产品一,一直都没出现充值的高峰。

原因可能是,产品经理拿工资和充值的影响挂钩的问题吧。 [em3] [em3] [em3] [em3]

产品二,315之后充值直接挂到三位数。

说明315的活动,是把一段时间的钱都赚了。相信应该是有领导施压,要看运营效果。

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发表于 2010-6-29 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

怎么没人指教。

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发表于 2010-6-29 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏【产品经理】不同品质的区别

分析的挺好。
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