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楼主: hymjpg

[讨论] 【历史回顾】中国电玩开发业和资讯业的起步

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发表于 2010-1-18 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:【历史回顾】中国电玩开发业和资讯业的起步(1993-1994)

记得那会我上初中,一个月买杂志的钱就要50块,后来实在吃不消了,如今只剩下大众软件还在坚持买

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发表于 2010-1-27 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:【历史回顾】中国电玩开发业和资讯业的起步

从GAME集中营一路看来。。。

细细回想起当年自己对这些杂志的爱,那真是~~~


游戏机实用技术最大的优势---游戏功略的本地化。。。

电软和电电的功略从98年开始,就明显直接是拿日本FAMI等杂志汉化后加以改的,因此在一些功略的注意细节上都略为偏颇。相反,游戏机实用技术的功略都是编辑亲自独立完成的,因此整个功略中,不时的出现“编辑建议,特别注意”等等提示玩家的信号,对于很多新接触的游戏玩家来说,更为体贴。


除此外,游戏机实用技术的编辑清一色由年轻人组成,无论是笔锋还是张扬的个性,都较年老的电软和电电更甚年轻一辈人喜欢。。。

电软和电电上最为人回味的就是几次由编辑“主导”的玩家大战。。。从MD和SFC开始,接着就是SS和PS,N64和PS,DC和PS2。。。以玩家为首的SONY阵营与SEGA阵营就持续鏖战了5,6年之久。。。在这场旷日持久的对抗中,电软的天师更是为玩家所痛恨---因为他历来是SEGA支持者,多次在杂志中公开夸耀SS机能的优秀,批判PS的无能表现,但实际上,当PS上一系列大作纷纷出世后,当合金装备1出现后,中国玩家都明白了一个道理以及真相“天师是傻B,电软收SGEA黑钱了”。。

哈哈哈哈~~


本人至今还保留有2000年以前国内曾出现的所有电玩、动漫游戏杂志全套。。。将来,我的孩子将继承我的遗志,把这笔宝贵的财富永远流传下去。。。

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发表于 2010-1-27 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:【历史回顾】中国电玩开发业和资讯业的起步

顺便一说

那个格斗天书系列我也买过。。。里面无非就是一些简单的连击的讲解和分析,实际上,整个天书基本是以2D的《KOF》为主,而街霸系列则相对单薄许多,3D格斗游戏方面也只是粗略讲解的。

顺带一说,2000年后电软中的格斗专栏(天师主持的)里,许多的高手贴都是街霸中文网的早期人士们供稿的,在我还是街霸初手的时候,曾向这些高手学习过,记得有一次聊天时,他们说“天师技术其实很烂的,和他打都是碍着面子放水”。。。哈哈哈哈,后来,在一次网上举办对战中(WK、风云平台),我和天师(邀请来的)就交过一次手,他的技术的确让我现在都记忆尤新--那不是一般的烂啊 -。- 连招他的确还是很熟,但根本不给他机会连,他就和菜鸟无异了。。。

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发表于 2010-2-7 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:【历史回顾】中国电玩开发业和资讯业的起步

GL真有爱。

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发表于 2010-2-28 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:【历史回顾】中国电玩开发业和资讯业的起步

充满了古老回忆~~
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