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求助:纹理寻址wrap的问题

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发表于 2010-1-11 07:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果纹理坐标是 0.0 , 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 再加U 和 V 的WRAP 应该就是重复两次吧? 为什么我的两层地形中,这样设置一个行一个不行呢?
纹理坐标相同,都是:
u = (float)x/(float)m_tileUnit;
v = (float)z/(float)m_tileUnit;
ps里都是
sampler tex0 = sampler_state
{  
    MipFilter = NONE;
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
    AddressU  = WRAP;               
    AddressV  = WRAP;
};


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发表于 2010-1-11 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:求助:纹理寻址wrap的问题

解决。多加一张纹理就没这个问题了。不知道是不是bug。
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