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如果纹理坐标是 0.0 , 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 再加U 和 V 的WRAP 应该就是重复两次吧? 为什么我的两层地形中,这样设置一个行一个不行呢?
纹理坐标相同,都是:
u = (float)x/(float)m_tileUnit;
v = (float)z/(float)m_tileUnit;
ps里都是
sampler tex0 = sampler_state
{
MipFilter = NONE;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
AddressU = WRAP;
AddressV = WRAP;
};
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