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楼主: zah28388

Directx(徘徊)

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发表于 2010-1-13 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:Directx(徘徊)

建议把数学基础打好,本人为了开发游戏引擎从2005年至今一直在研究数学和相关算法,重要的并不是什么directx或opengl的API,开发游戏就是做数学游戏。我的工作室博客:http://blog.sina.com.cn/happycoordinate

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 楼主| 发表于 2010-1-14 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:Directx(徘徊)

请问有人做过类似红警中的场景没?或者是有类似的示例的,就是鼠标单击某个人物后就选中了该人物,然后鼠标在其他地方单击后,物体就向那个方向移动,请好好心人给予帮助,感激不尽啊!!!

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发表于 2010-1-14 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:Directx(徘徊)

推荐使用D3D
用D3D可以很轻松实现你的动画

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发表于 2010-1-15 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:Directx(徘徊)

不懂2d的飘过~~

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 楼主| 发表于 2010-1-15 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:Directx(徘徊)

请问13楼有相关的示例没?我现在学的是ddraw如果改用d3d的话,该怎么入手呢?

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发表于 2010-1-16 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:Directx(徘徊)

D3D,不用犹豫了,
DX这种只是相对表层的库,过去的就过去了,
过去的东西并不像你想象的更好学,
事实恰恰相反~

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 楼主| 发表于 2010-1-17 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:Directx(徘徊)

16楼的可不可以教教我啊,能不能加我qq指点下啊,我qq号:54237391
谢谢了啊!

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发表于 2010-1-17 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Directx(徘徊)

hmxp8: Reirectx(徘徊)

D3D,不用犹豫了,
DX这种只是相对表层的库,过去的就过去了,
过去的东西并不像你想象的更好学,
事实恰恰相反~


我反对!
过去的东西正是现在的基础!

如果只做纯2D的东西,DDraw仍是很好的选择。
用D3D做2D只是一种类似的仿2D。

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 楼主| 发表于 2010-1-18 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:Directx(徘徊)

请问18楼的,现在还在用ddraw吗?希望给予指点啊

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发表于 2010-1-18 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:Directx(徘徊)

同徘徊
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