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[讨论] 【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

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发表于 2010-1-12 08:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
?澹?谝徊糠盅≡裉夂孟袷谴鸢浮??
后面有个研究生入学考试大纲……
话说考个这样的研还有点用处,一些理论性的东西了解一下还是有好处的,有点从业经验的人员镀层金,这工资得翻一番吧~~~


1《保时捷之旅》是哪个系列的
      A:极品飞车
   2《超级马里奥》里没有什么
      C:高达
   3以下哪个不是暴雪公司出品的游戏
      B:火炬之光
   4以下哪个不是席德梅尔的作品
      B:足球经理  
   5以下哪款游戏是基于龙与地下城规则的
      A:《博德之门》
二、名词解释(共30分)
   1、游戏关卡设计
   2、地图编辑器
   3、社交游戏
   4、外挂
   5、游戏策划(Game Designer)
三、简述(共30分)
   1、简要分析休闲网络游戏的特点
   2、简述WII的特点,并分析WII对未来游戏交互方式的影响
   3、简要分析制约中国单机游戏市场发展的因素
四、论述(共80分)
   1、你认为你具备哪些能力学习游戏设计专业,你的劣势是什么,你做过哪些努力去获得这个资格
   2、从以下游戏中选择一款你比较熟悉的进行分析
   《反恐精英》《暗黑破坏神》《俄罗斯方块》《大富翁》(后面的忘了)
   3、如果让你负责一款游戏的关卡以及平衡性设计,你认为需要考虑哪些方面,用何种方法进行实现

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中国传媒大学2010专业学位研究生入学考试720《游戏设计理论基础》考试大纲
中国传媒大学硕士研究生入学考试

《游戏设计理论基础》考试大纲

一、总体要求:

本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于报考中国传媒大学游戏设计专业的硕士研究生入学考试。要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。

二、主要考试内容:

1、游戏的概念与特点

熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。

2、游戏心理学

能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分析若干经典游戏中游戏心理学的应用。

3、游戏的发展现状

能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。

4、电脑游戏的分类

熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。

5、游戏场景设计

熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。

6、游戏用户界面设计

掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。

7、游戏开发的基本流程

了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以及游戏开发中的人工智能等技术。

三、考试的基本题型

以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。

四、考试的形式及时间

笔试,考试时间为三小时。
[em20] [em20]

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发表于 2010-1-12 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

。。。。。 我想回学校读书~~?(???)?

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发表于 2010-1-12 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

硕士研究生。。。。这题目跟我当年考试差不多。。

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发表于 2010-1-12 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

我觉得这套题还是比较容易的,只是没有些参考书,完全按照个人理解不知道能够那多少分……

话说我似乎也能考研,要不要去弄个研究生玩玩?

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发表于 2010-1-12 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

关注出题老师身份中。

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发表于 2010-1-12 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

顶楼上

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发表于 2010-1-12 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

关注...

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发表于 2010-1-12 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

这考得确实不太难,应该是 游戏设计理论的 高中-大学级别。

研究生级别应该考:大蛇无双里源义经、伏羲、女娲的造型是根据什么弄的之类的问题。

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发表于 2010-1-12 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

顶5楼的。。。

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发表于 2010-1-12 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论

书名:游戏设计概论(附光盘)/计算机游戏设计与开发系列丛书
作者:
定价:36.00



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基本信息
·出版社:北京科海电子出版社
·isbn:790037227x
·条码:9787900372277

·版次:1
·装帧:平装



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内容简介
本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。
书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及directx和opengl开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2d算法,3d算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。
本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。


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媒体推荐
书评

通过本书,读者不仅能学到游戏设计框架,制作原理、步骤、流程、规则,以及隐藏在游戏真实感背后的物理,数学原理,还能了解目前业界常用的开发工具,团队开发状况和游戏市场的未来,适合刚接触游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为游戏开发培训教材。



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目录


第1章游戏设计概论
第2章游戏设计的专有名词
第3章游戏设计架构与规划
第4章游戏与玩家互动
第5章游戏设计语言工具
第6章opengl与directx简介
第7章游戏类型
第8章2d基本算法
第9章3d基本算法
第10章常用数学与物理算法
第11章游戏绘图实例
第12章音效与操作装置
第13章团队合作
第14章引擎的开发
第15章编辑工具软件的制作
第16章游戏市场与未来
附录a 地图编辑器
附录b 粒子编辑器
附录c 人物动作编辑器
附录d mdz预览器


据说这个是考试参考书哦。
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