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总览:中国游戏用户破2亿 魔兽世界回归封测

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发表于 2010-1-12 14:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  根据中国互联网络信息中心最新调查结果,中国目前拥有近2亿的在线游戏玩家,相当于该区域互联网用户总量的64%,在个数字是去年的2倍。

  分析师指出,根据09年6月30号的互联网应用调查,在最常用的互联网应用排行中,在线游戏名列第6,在线游戏的使用比例相比去年同期增长了16%。
     “这可能就解释了,为什么周平均上线时间到了2008年末,已由原来的16.6上升到了18小时。”
  调查显示,中国网络用户使用最频繁的应用是音乐,接下来依次是新闻,在线聊天,搜索,影视,游戏,电子邮件,博客,论坛和购物。
  推动中国互联网使用率发展的主要因素是互联网在家庭中的普及,以及有网络知识的年轻一代的出现。在中国64%的互联网用户的年龄处于10到30岁之间。
      
  分析师还提到了暴雪公司的魔兽世界在运营权的转移中遭遇了困境。由于需要等待政府部门的审批,游戏已经停运了一个多月。
  在提到近期ChinaJoy 游戏展的抢眼表现后,分析师补充说:“至少还有一点好消息,7月30日会开始封闭测试。”
      
  如近期一篇来自CNAnalyst.com的评论所说:新闻出版总署方面允许网易进行封闭测试。但版署同时要求,在封测期间,游戏必须是免费的,并只面向已注册用户开放。封测期间新账号的注册将被停止。
  暴雪方面正在根据版署的要求对魔兽世界进行重新修订,当修改完成后,游戏有望正式运营。截至目前,暴雪并未透露具体修改内容。


Nemo

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