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[讨论] 为什么为WOW辩护

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发表于 2010-1-12 21:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为什么我们要选一个人多的馆子去吃饭?

    为什么我们会在一群人围观的时候走过去瞧一瞧?

    为什么我们喜欢听从权威的话?



    我不是WOW玩家,因为在我开始玩网游的时候,已经有很多“WOW”了,而且他们比WOW“更好玩”!

    我也玩过WOW,但一开始我就转晕了——我不知道要打的怪在哪、要完成任务的地点在哪......在一个老手的带领下,我们2个多小时升到了6级,转来转去、砍来砍去的,许多次从死亡的边上逃过——一挑二那是对死亡的挑战,没有体会到它的剧情如何,也没有体会到它的好玩,只有挫折感与放弃的念头。这不只是我的初体验,有多少人被它阻隔于门外,又有多少人强忍受住了这个过程?他们为何而来,又为何不放弃,他们寻到了什么快乐?

    WOW属暴雪出品,而暴雪出品必所精品!在游戏业内,它是权威。在国内游戏娱乐是一个新生的力量,而我们能够选择的品种却不多,何况更多的还是新进的生手,怎么去选择?听谁的话?当然是我们的朋友,也当然是游戏的名气与人气。这恰恰是暴雪的强项——星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸,一个个如雷名声早已贯耳,在一次次世界竞赛的推动下,哪怕是不玩游戏的人也会知道它们的存在,否则便太落后于时代了。如此,想玩游戏的必定打上几盘星际,由此在朋友的嘲笑与帮助下正式或半正式地走上了游戏生活,当然,生在这个信息时代,仅仅是单机是无法满足我们的需要的,有了魔兽世界自然会去凑上一把了。由此,在一个活跃者的带动下,他的朋友,他朋友的朋友的朋友都玩上了魔兽世界。此时,想要玩个好游戏,你会选择玩什么?

    WOW的新手期有这么多的挫折,为什么这些玩家会忍受得住?中华民族是个很能忍耐的民族,当然这不是重点。如果我的朋友邀请我去做一件事,而我又答应了,并且正在他的陪同下做着,此时,即使很无聊我们也会忍下来,在心里,我会想:我已经答应他来玩了,这时候不玩,肯定会扫他的兴,人家一片好心,就再玩一会好了,或许过了新手期就有意思了,等等......(这是承诺与一致原则在起作用了)当我们渡过这段时间,会发现,在游戏中除了原来的朋友,我们又有了新的朋友,一起下副本,一起砍BOSS,一起分装备,它很有意思了,这时候我们又会拉别的朋友来玩,当他人抵毁WOW的时候,我们会很自然地跳出来为它辩护——因为它已经是“我们的”游戏了,我与它荣誉与共!

    挫折——便是我们更坚定的原因。

    在历史上,在现实中,有很多的团体,他们的入会形式很另类、很残酷——比如新兵训练营,比如美国高校的兄弟会,比如一些原始部落的成年式,比如一些宗教的入会式,等等。他们都是以侮辱和折磨的方式来对待新入者,在他们劫后得生而通过后,事实证明,他们成了最忠诚的员工。为什么会是这样?因为,那些经历了千辛万苦才得到某样东西的人比那些不费吹灰之力就得到这样东西的人对这样东西会更加珍惜。即使他做的是一件无意义的事,他也会极力地说服自己:它是有意义的——你看大家都在玩,而且我花了好大的努力才得到它的,没理由说它没有意义。

    当我们不确定自己想要什么的时候,我们往往听从权威的话语,或跟随大众的脚步——这便是社会认同。在由此而去做一件事的时候,我们内心里会说:这是我选择去做的,没有强迫,没有利诱,它是我的选择——这也是我对它的承诺,我必需对它负责,为它辩护!——一个忠实的玩家由此诞生!

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发表于 2010-1-12 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:为什么为WOW辩护

不可否认,WOW是个好游戏。但是没有war系列。WOW在中国,也许会被AION蹂躏的什么都不是~

不过没有也许,WOW赢了~赢得很直接,很全面~

好吧,你赢了,wower。

我反感的不是wow,也不是山寨wow,我反感的不管是东方题材西方题材,写实题材虚构题材,一味的以wow为标杆,一味的往WOW上靠,期待能沾上一点WOW的气息!这才是悲剧所在!
别老是借鉴别人的任务系统,游戏架构,各种体系和系统玩法,我个人觉得,wow最值得学习的是,wow的设计师们的灵魂和思想。在这个游戏上的一些细节都可以体现他们对于自己价值观的坚持--他们的普世价值。同样,大热的阿凡达也是。对自然的敬畏,对生命的尊重,对平等的追求,对自由的向往。通过一丝不苟的精神在游戏的开发中,完整的体现出来。

而很抱歉,我们的价值观是什么?我们的普世价值又是什么,我们的信仰又是什么?我要问的是,我们各自的游戏开发中,是否也赋予了这个游戏的灵魂?隐约可见,可以感受,可以触摸的灵魂?

我突然想到关于迪拜的一句话:我们的城市和建筑不怕被别人模仿,因为别人模仿,所以我们才不会被超越。

别让桎梏,锁死自己。哪怕是思想

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发表于 2010-1-12 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:为什么为WOW辩护

.......从来都没玩过.....的..路过..................

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论坛元老

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发表于 2010-1-12 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:为什么为WOW辩护

我喜欢WOW。

理由:
WOW,从1级到70级是“网络游戏”。但是
WOW,一旦到了70级,进入第一个团队副本“卡拉赞”,就会突然变成一个“多人联网的单机游戏”。
就因为这个。

其实我是单机游戏爱好者。

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发表于 2010-1-12 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:为什么为WOW辩护

   为什么那么多人学魔兽?为什么那么多人学梦幻西游?为什么那么多人学传奇?

   因为中国游戏业还是一个10岁的小孩子,还在学走路,还处于全面模仿的学习时代。我们对网游认识不足,抓不住网游的本质,不知道如何做出一个成功的游戏。所以看到有游戏成功了,就会去模仿,而模仿是最原始的学习。就象80年代、90年代初,我们全面模仿日本的电器。

   但是我们模仿以后,要善于学习消化,学习魔兽的精神,及其成功的内在本质,掌握网游的规律,把魔兽的经验转化为自已的经验。

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发表于 2010-1-13 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:为什么为WOW辩护

wow不需要辩护,耐心学习其优点,摒弃其缺点即可。

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发表于 2010-1-13 07:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么为WOW辩护

大武: Re:为什么为WOW辩护

    因为中国游戏业还是一个10岁的小孩子,还在学走路,还处于全面模仿的学习时代...


这点提出商榷,不知道韩国网游是什么时候起步的,到今天为什么发展已经这么成熟?为什么我们一直处于全面模仿的学习时代,难道是我们的学生是最好的,导师却一直是世界末流的规律依然在起作用?

中国为什么一直成长缓慢,在市场运营过度丰富的营养,反而阻碍了学习如何真正制作网游的脚步?如何才能使中国网游学会自主创新,尽快成熟起来。


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 楼主| 发表于 2010-1-13 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:为什么为WOW辩护



是我在借鸡生蛋,还是你们在借尸还魂?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-1-13 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么为WOW辩护

snhun: Re:为什么为WOW辩护

我喜欢WOW。

理由:
WOW,从1级到70级是“网络游戏”。但是
WOW,一旦到了70级,进入第一个团队副本“...


WOW从1级到70级是单机游戏

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发表于 2010-1-13 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:为什么为WOW辩护

我喜欢梦幻西游还有wow,只是因为,他们赚的钱真的好多好多……你不能和钱说不阿……
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