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请教:很多模型的时候如何加快渲染的速度?

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发表于 2010-1-13 05:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
mipmap? LOD?

感觉场景加载到自己写的程序里慢很多?模型的纹理也不对,材质还偏色。用的是Advanced.Animation.with.DirectX里加载.x的代码。如果用direct3d自带的加载.x的代码是否可以加载骨骼动画?

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发表于 2010-1-13 07:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教:很多模型的时候如何加快渲染的速度?

解决,mipmap可以提高很多速度。但是还是会有闪动。

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发表于 2010-1-13 08:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教:很多模型的时候如何加快渲染的速度?

做Geometry instancing

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发表于 2010-1-13 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教:很多模型的时候如何加快渲染的速度?

谢谢提供思路~

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发表于 2010-1-14 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教:很多模型的时候如何加快渲染的速度?

hw或shader两种方式的instancing,前者很好很强大但只能在sm3.0下使用
后者sm2.0也可以用,但受常量寄存器数量的限制,如果写引擎,最好两种方式都能支持

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论坛元老

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发表于 2010-1-14 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教:很多模型的时候如何加快渲染的速度?


地上怎么这么多草?
虽然不知道应该怎么做,不过在WOW里是“只显示近处的草”的。
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