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[讨论] 一款回合制的物品掉落的计算过程

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发表于 2010-1-14 16:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近公司在开发一款网页游戏战斗属于回合制的,我现在做到怪物的物品掉落了,想问下各位大侠都是用什么方法实现的呢,我的思路是先将物品分好等级根据等级编号组,然后讲分好租的物品跟怪物挂钩,也就是说怪物的等级直接跟掉落的物品相对应。。。。。。我仔细的想过,用这种方法会如果没控制好会使物品出现通货膨胀,请各位大侠指点下小弟。。。

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发表于 2010-1-14 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:一款回合制的物品掉落的计算过程

我的话会将物品种类和怪物类型联系起来,加上掉落几率公式

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发表于 2010-1-15 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:一款回合制的物品掉落的计算过程

  这个问题正好是我前不久在研究的问题。大致思路是是首先要有一个物品库。给各各物品编号分类。在每一怪或者类型的怪中去定制不同的TC,TC的作用是建立一个搜索物品库的机制。一个怪物具体产出什么就是看TC怎么调用物品库的。
  这可是暴雪的大菠萝的经典掉落方法啊!呵呵

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发表于 2010-1-15 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:一款回合制的物品掉落的计算过程

  补充一下,TC是一个可以是一个非常复杂的逻辑方法也可以是一个简单再简单不过的掉落概率而已。但是想做出出色的物品系统的确要向暴雪学习学习。包括大菠萝使用的PICK 和CLASS得概念。包括魔兽世界的TIME TC和TEAME TCW的问题。魔兽世界的物品系统还在研究真是博大精深啊。话说回来从一个小小的掉落问题真的感觉到差距~

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发表于 2010-1-15 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:一款回合制的物品掉落的计算过程

  早上起来自己顶一下,哥寂寞~

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发表于 2010-2-22 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:一款回合制的物品掉落的计算过程

个人感觉最好用的数据都是实践出来的,所以做出来的数据只要平衡(也就是LZ说的通货膨胀,不通货膨胀)就可以了
门外往门里看的人

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发表于 2010-3-7 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:一款回合制的物品掉落的计算过程

游戏开发职位交流群70383091

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发表于 2010-3-12 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:一款回合制的物品掉落的计算过程

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