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发表于 2010-1-15 09:15:00
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Re: 《千万个世界》有关游戏制作的小说(不足之处还望各
今天的三章~
第三章 长篇大论
“说真的,做一款好游戏实在是太难了。500万基本什么都干不了。交到我这样尚未入门的小策划手里,基本上就打水漂了。你还是聘一个有经验的团队来做比较好,我能在里面找一个打杂的位置,慢慢锻炼,就心满意足了。”
浩哥问道:“你们这些做游戏的,总是说做游戏有这么难那么难。不就是找几个人,把游戏编出来不就完了,大不了再加点创意。最多也就是出点工资,买几台电脑,花的了那么多钱么?”
“完全不是那么简单。一款游戏可以算是一个独立的世界。而创造一个世界自然是非常复杂的。这个世界要有自己的运行规则、自己的历史,要发生能够吸引人的故事、人物,对应玩家的不同操作带来的不同结果。这些东西都要由游戏策划来设计;有了这些规则人物,世界设定,要把他们展现给玩家,就需要游戏美工把他们形象的画出来;而接着游戏程序员通过编程,在计算机的虚拟世界中把策划和美工的成果展现出来……”
我打断了他的介绍:“那个请问,什么是世界的运行规则?什么是游戏策划?什么是世界设定?什么是游戏美工?什么是虚拟世界?”
昌隆兄用无奈的眼神看了我一眼,考虑了片刻,又恢复了活力:“是我说的复杂了。听说你出生在房地产世家,那我这么说吧。如果把做游戏比作盖楼房。游戏策划就是建筑师,负责画图纸、规定使用什么材料;游戏美工就是原材料生产厂,负责生产钢筋、水泥、沙子、玻璃、瓷砖等;游戏程序员就是建筑工人了,在土地上照着图纸,拿着原材料把楼盖起来。”
浩哥说:“这么说的话,倒是挺好理解的。不过,光是盖个小房子的话,实际上花不了几个钱的啊。也不需要土地审批费。”
“问题在于,盖的房子是给一个人住的。而编出来的游戏却是给给成千上万人玩的。你要让成千上万的人,不远万里,从这个世界去另一个世界,再进这个房子里住两天,才收的回成本。这房子该怎么盖?”
“要吸引成千上万的人……盖成雀巢、水圆柱那样?”
“那得花多少钱啊。除了政府谁掏得起?”
“那么,高价请顶尖的建筑师设计比较小型,省钱的建筑?”
“顶尖建筑师没了最好的材料和充足的资金,却还能设计出让成千上万普通人喜欢的建筑吗?不见得。”
“那就仿照前人的优秀设计,来吸引眼球。建一个小铜字塔、小犀牛歌剧院之类的。”
“昨天咱们到的那家超速公司就是这么干的。它们的创新,充其量就是在小铜字塔顶上加盖个凉亭。大家不是傻子,这些东西你能抄我也能抄,抄来抄去只有两个结果:市场宣传做的最好的游戏获胜;或是游戏推出最早的公司获胜。当然,在这两个方面,超速已经做得很好了。不过,对于那些真心喜欢铜字塔的人,几千年都会住在里面,才不会去小铜字塔串门呢!”
“那怎么办?我是没招了。”
“所以说,做游戏难。在中国做游戏更难。刚刚吃饱穿暖的国人花几块钱就能玩上了世界最顶尖的游戏,还嫌没有意思。要知道那些游戏的背后经过了多少铺垫和沉积。本国的那些连饭都吃不饱的游戏人做出的尝试性的游戏,许多都血本无归。
游戏业是一个刚刚诞生几十年的行业,仅有的一点经验弥足珍贵。没经验的话,就算团队里的所有人都尽心竭力,也难说游戏能否完成;就算完成了,受不受玩家欢迎也全看运气;就算大受欢迎,也很有可能,连玩家的赞扬都没听到,整个公司就倒闭了。”
“你说的也太夸张了吧?不是很多人都说:晓雪出品,必出精品嘛。看晓雪公司,光一个《叫兽世界》,就赚了多少钱。”
“晓雪不过是时代的幸运儿。在电子游戏的发展史上,每个时代都会出现这么一两个被广大玩家追捧的幸运儿。和他们付出同样甚至更多努力的公司或是工作室,绝大多数不是解散就是被收购了。在许多玩家的眼里,这些公司制作的游戏比晓雪的那些游戏好玩得多。
所谓晓雪出品,必出精品,最初不过是句广告罢了。除了叫兽争霸、雨季争霸、光明破坏神、以及当红的叫兽世界,晓雪还出过很多游戏的。晓雪在自己的介绍上写的那几款游戏,确实都算得上是精品的。然而前期出的那些相对较差的作品,他们自然是不会列出来的。执着与设计精品的话,他们可能还没赚到够开发一款精品游戏的钱和经验,就倒闭了。业内几乎没有一个游戏公司能够做到每款作品都是精品大作,除了那些只做了一两款游戏就倒闭的公司。
现在他们有了钱、经验,和极高的行业威望,不少忠实的拥护者,能连着做出几个精品不奇怪。但一直做精品大作是不可能的。”
“看来你是很瞧不起晓雪了?”
“不能这么说,只能算是嫉妒吧。我也觉得晓雪是一个伟大的游戏公司。但他们的游戏风格我不喜欢。”昌隆兄不自觉的握紧了他的拳头。
但我不得不再说一句:“非常抱歉,可不可以再讲一遍,关于游戏的那几个概念,我还是没听懂……房地产方面我也不是很懂的。”
昌隆兄几乎要崩溃了,说到:“我再想想……你上过学吧?”
“恩,高中毕业,虽然成绩不理想。”
“做游戏就像学生学习一样。很多人都在学习,可能大家都学得挺好,也可能都学得不行,但总是只有极少数人能考上大学,虽然说现在大学扩招了;很多公司都在做游戏,只有少数顶尖的公司才能赚大钱。学生要面对迥然不同的各门课程,还要样样精通;做游戏呢?要把策划编的故事,美工画的画,程序员写的计算机程序融合在一起。哪一项差了,游戏就可能失败;就算样样精通,融合不成功也会失败。无论是讲的故事、画的画还是编的程序,在某种程度上说,都是艺术作品。而艺术作品是否成功,只取决于观众是否欣赏它。
所以,当学生的就得逐步总结优秀的学习经验;做游戏的就得有先失败几次,逐步积累经验的决心和毅力。
但是呢,我们的500万资金,恐怕承受不起几次失败了。没有经验的话,一次性成功的概率又是非常的低。所以我建议,咱们找一个已经有了相当经验的开发团队来做。他们做的同时,我们还可以学习他们的经验,这样成功的几率就相对较大了。”
“也就是说,做游戏很难,很需要经验?”
“是的。虽然我也想一切从零开始,跟同伴一起创造全新的游戏世界。但是,研究了很多资料后,我不得不认同这么一个观点:缺乏经验是创造世界的大敌。制作一款游戏时,我们可能犯下的错误成千上万,有的无关痛痒,有的却是致命的。没有经验的话,真的是寸步难行。”
“好的,我明白了。那我们就组建一个完全没有经验的团队吧。”
“唉?您是不是听差了?我是说我们需要一个有经验的团队。”
“没有听错哦。昌隆兄再说‘不得不认同’的时候,语气中带着的那强烈的遗憾感告诉我,你内心是不认同“经验优先论”。更何况,创造世界这种好玩的事,从零开始做,才有意思,不是吗?”
“话是这么说……不过,还是那句话,没有经验的话,500万可能很快就赔光了。希望您能三思。”
“比起金钱,我更在乎梦想。”
“您的梦想是?”
“创造世界。昌隆兄,我们一起从零开始创造世界吧。”
第四章 开天辟地
昌隆兄似乎被我瞬间的气势震撼到了,呆了半天,说到:“那…那,我们接下来该做什么呢?”
浩哥说:“要开公司的话,首先当然是要招人了。两个人不论怎么说也不够吧。”
“对,那我们先讨论怎么招人吧。然后,开公司,去创造世界!想想就兴奋。浩哥,你觉得招多少人合适?”
(以下对话基于本市CPI,仅供参考)
“游戏这方面我也不大了解。500万的话40到50人应该差不多吧?平均年薪按两万算,工资一年100万左右,房租等日常开销100万。也就是说,每年要消耗200万。而买设备估计也要100万左右。这样的话,可以运作两年。网游这么火,两年内赚回400万左右,应该没有什么问题吧?”
昌隆兄摇摇头说到:“两年,如果是从零开始做的话,很可能刚刚完成一大半,还没法进入测试阶段。”
“做个游戏需要这么久吗?”
“做不同类型的游戏,用的时间不同,当然,赚钱的数量也不同。目前国内大型网络游戏的平均开发周期是2到3年,开发完成后还需要最少半年的测试时间。测试的同时还要砸大量的钱去做广告,吸引玩家。之后,才有可能赚钱。”
“没有更快些的办法吗?”
“可以利用旧的资源素材,招现有团队,进行快速开发。最快的,我估计7、8个月就可以收钱了。但这样的作品由于缺乏新意,被玩家无视的概率很大。另外,一人年薪2万是远远不够的。游戏业的所有从业者都是脑力劳动者,无论是策划、程序、美工、音乐、测试还是营销。所以,本市的入行者对薪水的平均要求都是月薪2500左右,一年的话要3万。要想招到稍微好一点,有点经验的,5万年薪可是最少了。”
“那也就是说,招十个人左右比较合适?年工资也将近50万,房租等日常开销60万。人少了,设备也便宜,算50万。这样的话,坚持3年之后还会有100多万可以做宣传。”
“100万的宣传费用太少了,其实就算500万,也不算多。不过更重要的是,只有10个人的话,做网游是不够的。而拿500万来做手游或网页游戏,又有些大材小用。”
“手游是什么?网页游戏又是什么?”
“手游就是手机游戏。网页游戏是以网页为载体的轻量级网络游戏。”
“网页游戏不也是网游吗?”
“一般说的网游是指大型多人同时在线网络游戏。而一般的网页游戏,不需要多人同时在线,只要你上它的网页,做出些指令,再等个三五天就好了。比如说,你要和我比试在游戏里谁厉害。如果是玩网游,就要我们两人同时在线,用游戏角色打一架;在网页游戏里,你只要下达命令,几千万大军就出发了,然后什么都不用管。等几个小时,再打开网页,它就会告诉你,一场大战已经结束,消灭了多少敌人,牺牲了多少士兵,最后谁赢了,等等。”
“也就是说,网游是实时的,而网页游戏是非实时的?”
“就我的分类标准而言,是这样的。当然,有些公司也能把网页游戏做成实时的。其实我觉得没必要:那些喜欢且会玩实时网游的人,是不在乎下载安装一个客户端的时间的。”
“客户端又是什么?”
“一款网络游戏一般是由两块组成的。一块是安装在每个玩家电脑上的软件,可以让用户进入游戏世界的,叫做客户端。另一块是游戏公司里电脑上安的软件,用来管理用户在游戏世界中的各种信息,叫服务器。玩家打开客户端进入游戏,在游戏世界中做出的动作将通过网络传给服务器。服务器根据动作,改变世界的状态,再把新状态传回给客户端,向玩家展示出来。”
“听着有点晕,不过咱们好像跑题了。最初是在讨论要做什么类型的游戏,进而决定招聘的人数和工资,对吧?”浩哥说到。
我突然反应过来了“是在讨论人数和工资吗?人数的话,就招8个好了。”
“啊?为什么只招8个人?”昌隆兄惊讶的问道。
“网上说的,集齐七根棒子,就能创造宇宙,应该是有点道理的。我们创造世界,8个人就足够了吧?”
“你究竟在网上学了些什么……”浩哥好像很无奈。
“……8个人是有点少,而且有研究说8个人的团队是最难成功的。”昌隆兄也这么说。
“那就招十个人吧,就这么定了。又说,昌隆兄希望公司每月给你多少钱?”
“不敢奢求,2000怎么样?再低点也能接受。”
“好,公司的月薪就定在5000了。”
昌隆兄目瞪口呆:“5000?这也太高了吧?大公司的新人也拿不到这么多。”
“不高不高,工作优秀的人,年底再加点奖金。”
“那、那一年就……”
“10个人,每人每月5000,一年就是六十万。加奖金,就是80万左右。房租等日常开销六十万。一年要花140万。设备50万可能有些少,还没算上装修之类的钱,有120万差不多了。也就能支撑两年半左右。”浩哥替我解释道。
“这样也好,我们高薪请那些有一定经验的游戏开发人员,进行开发。”
“不,我要招完全或是基本没有经验的新手来。”我停顿了一下,“昌隆兄你觉得,这样的成功率大吗?”
“很难很难,几乎没有可能。”
“好,那我们就这么干。我们两回去就给公司选址。你看要招哪些人,就写相应的招聘启事。三天后早8点,咱们再来这里集合。对了,招聘启事里千万注明,只招没经验且对游戏有热情的,另外不要把工资写进去。”
昌隆兄似乎完全没有听懂我说的话,一脸茫然的坐在那里。
“你放心,不会有问题的。我们只招最优秀的新人。”
说罢,正要离开,昌隆兄突然说到:“但是公司的名字叫什么呢?没名字,就写不了招聘启事啊!”
“就叫【被和谐】隆有限责任公司……好像有些不顺口啊。那就叫浩隆有限责任公司吧。取叶公好龙之意。”
“大公子,你知道那个成语是什么意思吗?”
“不知道,但感觉很有文化底蕴。”
“果然是个叶公好龙的老板。”
“好了,今天的会议到此结束。”
浩哥去结了帐。我们应该只喝了3杯咖啡,账却结了很久。
回家的路上浩哥问我:“你怎么看这个住地下室的大学生?”
“很有激情,酷爱游戏业。对游戏业的了解,远超过普通新人。”
“你怎么知道?”
“他回答我们的每一个问题前,都会认真思考。不懂装懂的人是没法这么做的,完全不懂的人又没法这么镇静从容。
另外,他有极强的责任感、心地善良,极力推荐他认为对我们最好的经营方案,而不是优先考虑自己的意愿。”
“那可能只是为了表达他对你的感激。”
“有这方面的原因,但不全是。况且这个知恩图报的行为本身就是责任感的体现。
另外,很多问题上,他都有自己独到的见解。但同时并不算自我中心,可以在一定程度上包容他人的不同观点和看法。”
“你对他可是充满了溢美之词啊。”
“不,从目前的表现看,他有两大缺点,一是懦弱,不敢把他满腔的自信与热情表达出来;二是表达能力有所欠缺,无法把头脑中的想法清晰有序的表达出来,讲着讲着,就成了长篇大论。这两个因素叠加起来,导致的结果很可能是交际能力差。大学毕业了一年,还没找上工作,显然就是交际差的结果。”
“是啊,缺乏人际交往能力,在今天的天国职场,可是非常难混的。话说你也认真的看了他的简历啊。”
“不过,经过这一年的历练,让他感觉上比普通新人成熟了不少。
其实,不管他有什么优点或缺点,我都很喜欢这位昌隆兄。在他身上,我看到了自己一直在想找到的东西。”
“是什么呢?”
“目标,一个让人拼上性命也在所不惜的目标。”
第五章 过日子就该井井有条 (视角转换)
我叫李昌隆,天朝上国人,24岁,未婚,国内112重点大学毕业生。体健、貌端、无各种不良嗜好。有意接洽者,请联系电话:XXXX9484724 。
当然了,上面一段只能算是个玩笑。按我现在的经济状况,恐怕只有卖火柴的小女孩才看得上吧。
所以,征婚启示之类的还得先靠边。现在的当务之急是,在3天内赶出5-6份针对不同工种的招聘启示来。
说起来还真是幸运。光靠几句大空话,就骗到了这么一份好工作。虽然有些对不住【被和谐】老板,但经历了112次面试失败的我,无论如何不能再放弃这最后一次机会了。
回家的行李都收拾好了。结果人家追到家里来,还不计前嫌的把我招走了。
难道说这就是传说中的命运转折点?又或是因为古语有云:天将降大任与斯人也,必先将其OOXX之?
各种思绪还在脑海中翻江倒海的时候,不得不思考下一个议题了:招聘启示该怎么写。
要招些什么人呢?拜托,我只是尚未入行的小策划,怎么可能知道。
不过要做游戏的话,至少策划、美工、程序一个都不能少;音乐和测试随便找人帮忙就行了;就个人的观点,这年头做游戏,哪怕是十个人的小团队,也得有个专职的市场营销顾问。
这么一算,三策划,三美术,三程序,加一个市场顾问,刚刚好十个人。问题在于,招的这十个人中,算我吗?万一真的招来10个高人,结果自己却被踢走,岂不是太?辶恕
所以,为保险起见,还是先招两个策划好了。
决定了人数,接下来就得想想招聘启示该写些什么了。让我写招聘启示,可以说相当于让一个考试刚得了零分的学生去出下次考试的试卷,出得来吗?
还是先不管这么多了,回家吃点饭,中午休息一会儿,下午去查查别的公司怎么写招聘启示。
唉?不对吧!!!
“请问上一站是哪儿?”
“东东桥。”
兴奋过头,一不小心坐过了一站……算了,以后等咱有了钱,打的回家,就不会再出这问题了。
之后就是一路小跑回家,虽然慢,但也锻炼了身体,增加了食欲,可谓——塞翁失马焉知非福啊。
来到家门口,看了眼手表,都1点了。算了,吃完饭也不休息了,反正满头大汗的也睡不着。
进了屋才想起来,食材没了。不过没关系,兜里还有刚借来的钱,还够撑几天的,先去超市采购吧。
这地下公寓没啥别的坏处,唯一的缺点就是离超市比较近,一出地道口就是。还好我精神还不是很过敏,睡觉什么的基本没影响。
从今天起,我也是有工作的人了。为了庆祝今天的胜利,怎么也得多买点好吃的,大吃一顿犒劳自己。
“3元7角,您交了20元,找您16元3角。”
“不对吧?有这么便宜吗?少算了吧?”
“不会错的。两颗鸡蛋1块6,一根火腿肠9角,方便面今天特价6角。”
好运来了,还真是挡都挡不住啊。随即我又加了几包方便面。
“一共是4元9角。”犹豫了下,我还是决定加一毛钱,用塑料袋把它们提回去。虽说省一毛是一毛,毕竟现在也是月薪5000的白领了。
回了家,拿出暖壶、餐具,一顿大餐正式开始。
还真是香啊。吃饱喝足,再看看手表,12:40。时间还早,先睡个觉再说。
一觉醒来,赫然发现时间变成了12:00 。唉,难道我又睡了一整天?上次那么一睡一整天的时候,可是因为两天跑了八家公司去面试。这次有那么累么?何况我还喝了咖啡。
出去问了管理室的大妈才知道,是我的表坏了。悲剧,家里仅有的三件电器之一。话说回来,有得有失嘛,也没啥可抱怨的。
现在两点半,该到上网查资料的时间了。不过,为节约时间起见,先草拟一份上网行动计划表。
说到上网行动计算表,那还是拨号上网那年头的事情。当时,网络还是刚刚兴起,网络是也没有那么多不和谐的网站和信息。年纪小,又不懂事,经常顺着一个充满诱惑的链接点过去。点啊点,点了若干次,却发现又回来了……机子上感染一堆病毒不说,那时候上网可贵着呢。一小时五元,最少顶现在的50元。每周只一次的上网机会,有时候就在点来点去中浪费掉了。心有不甘的我,就想了列计划表的方法,来更好的利用有限的上网时间。
毕竟是十几年前的陈年往事了。最近一段时间,由于某些不可预见的特殊情况,我不得不重新列起了上网计划表。
今天要干些什么呢?
1.搜索各游戏公司的招聘启示,最少十五份。保存到U盘上。(15 — 20分钟)
2.搜索【被】总父亲所在的广宇地产有限公司的介绍。(5分钟)
3.看看有没有和浩隆同名同姓的公司。(5分钟)
PS:话说,能用自己的名字给公司起名,还真是挺爽的一件事。
4.查找游戏业的新动态,并保存到U盘上。(5 — 10分钟)
5.搜索目前主流的电脑价格及配置清单。(10—15分钟)
6.找个耐玩的小游戏,下到硬盘上。(还有时间的话)
好,先这样了,over。
拿起网吧的会员卡,一路小跑,不一会儿就到了。看了下表,11:30……这表还真是坏了。
进网吧、充值、上机,可谓一气呵成。紧接着行动开始:
按理说,看过那么多的招聘启示,我早该对它们胸有成竹 了。可是,一上手却发现事情远比想象的复杂。
按原来的想法,先拷几个大公司的,再拷几个中公司的,最后弄几个小公司,就大功告成,可以回去慢慢看了。
打开第一家大公司的招聘专区,赫然发现竟有44个截然不同招聘岗位,且每个岗位只招1 、2个人。仔细再看,这些岗位各个都和游戏相关,而且对应聘者的要求也不尽相同。光程序员就要分成:客户端程序工程师,服务器程序工程师,web程序工程师,游戏引擎开发工程师等;美术人员呢?2D、3D、原画、场景、动作、角色、UI(用户界面)、美术总监等职务不一而足;策划方面,又被分为数值、文案、执行、运营、制作人、主策划等。
然而每个职位的要求和职责说明,都不在同一个网页里面。要一一打开,全部拷下来,又得花多少时间啊!
没办法,只好随机抽几个拷了。
一个公司结束,15分钟已经过去了。再打开另一个大公司的招聘页面,又是几十个招聘岗位……
大公司的招聘启示刚刚采集完毕,鼠标就动不了了。整一个小时才干了这点事,还真是够慢的。
没办法,再加一个小时吧。中型公司的话,名字都不大记得了。幸好找到一个游戏厂商黄页(黄页嘛,当然就是**的网页了)。依次进入相对较知名的公司主页,再来找招聘信息。
不知不觉的,又是大半个小时过去了。虽然只是复制加粘贴,也把我累个半死。
最后是小公司。小公司可未必会有主页,就算在主页上发布了招聘信息,怕也是没人会看的。找他们的招聘启示,自然要到专业的招聘网站去看了。自己以前找工作就是这么干的。现在想想,还真是大失误,大公司和中公司就这么轻易地漏掉了。
不管怎么说,又经过半个小时的奋斗,资源总算是采集的差不多了。
接下来,回去慢慢分析就好了。
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