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[讨论] 浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复通

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发表于 2010-1-15 00:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟只是一个入行2年的小菜鸟,想和各位就这个问题讨论讨论,欢迎拍砖。
就针对国内市场吧。
首先我先说说自己的看法吧。

因为国内下载游戏,大部分是通过网站,百宝箱来下载,玩家所获得的信息量很少,最常见的是,一个名字,一个主界面的图片(Splash),简短的对游戏的介绍,和一些截图了。

我玩国内的游戏比较少,但是也会看看相关的网站,发现有很大一部分公司的作品,在名字,介绍上会下很大的功夫。。。
其实国内手机游戏的口碑一直不是很好,和以前泛滥粗糙的换皮有很大的原因,因此仅靠这点很难糊弄到经常下载玩手机游戏的人。

最近2年,美术质量都提高了不少,但是依然感觉有不少的作品,很不注重Splash,和游戏中整体的构图(背景图,透视图,地形,颜色搭配等等),这样让一部分追求画面的玩家,看到后,也失去想下载玩的想法。

如果是做下载一次性收费,我个人的观点是,对美术质量的要求会很高,因为反应给玩家最直观的信息就是图片,如果让人看到就厌恶,我想不会有人想去进入游戏再去玩吧。

如果是免费下载,短信道具收费等,我的观点是,截取一段游戏中精彩的战斗画面,做成宣传视频,出色的gameplay,引人入胜的关卡,只有让玩家玩下去,玩不烦,才会激发他付费获得相应道具和功能的欲望。

今天下载玩了一款游戏,从战斗截图,美术质量上都很吸引我,下载玩了玩,打了3关,手感不错,操作也比较方便,有学习技能,属性升级等系统,但是发现每一关的区别就在于,地形,背景,敌人不同,关卡都是一马平川,没有任何一点的障碍。。。很无语,如果能将技能和关卡结合互动起来,我想会是一个不错的精品游戏。。。

说了这么多,其实没什么深入的,个人不会写学术性的东西,随便和大家聊聊。以上。

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发表于 2010-1-15 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复

据我所了解的公司都是这么推的,但是关卡肯定不会那么设计。因为没时间,一个游戏快一点2个月大,中,小都都做好了。这就是为什么RPG那么多的原因。

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发表于 2010-1-15 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复

  要解决却又解决不了的基本问题是你怎么和5元一张的好玩的国外游戏大作竞争!

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发表于 2010-1-15 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复

  补充一点怎么和PSP的免费游戏竞争。。。会花钱下手机游戏的人,能拥有跑出效果手机的人,他们想玩就会买PSP。看看地铁里就知道了。

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 楼主| 发表于 2010-1-15 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,

BlueMirage: Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复通关等)

  补充一点怎么和PSP的免费游戏竞争。。。会花钱下手机游戏的人,能拥有跑出效果手机的人,他们想玩就会买PSP。看看地铁里就知道了。


我没做过详细的调查,但是感觉大部分玩手机游戏的还是,2,3线城市多些,在那里,PSP还是一个奢侈品的。。。

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发表于 2010-1-15 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复

  所以我提示了一个机能的问题。二三线城市的人所用的手机通常都是性能不行的。很难保证游戏的可玩性,更不用说能否建立在相对平台上的问题了。这原因大家都知道山寨手机的问题。

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发表于 2010-1-26 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复

手游和PSP比还是有优势的
毕竟不是每个人都愿意拿一个中上等手机的价格去买台游戏机

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发表于 2010-2-4 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复

支持楼上

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发表于 2010-2-4 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复

想要手游吸引玩家  多赚钱
说直白点就一点   精!!

某些小CP无法永远靠程咬金的三板斧忽悠玩家
能投机一时   无法投机一世

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发表于 2010-2-8 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈手机单机游戏如何吸引玩家。(下载,付费,反复

看到了 学到了 知道了
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