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[讨论] 新手流失的思考——消费者自利心理

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发表于 2010-1-15 10:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://blog.sina.com.cn/s/blog_54b06cdf010001nw.html
这让我想到了时间付费和免费对于新手流失和用户黏着度的问题。
通常情况下是一款付费游戏玩家抱有的心态的我至少要把这张点卡用玩(除非这款游戏做到让你感到厌恶)这样的心理称之为“消费者自利”,哪么对设计者来说就基本有一个定量的时间来设计玩家的新手体验历程。
免费游戏中就不存在这样的问题,所有玩家没有消费者自利。这样就造成无法把握的新手历程设计和黏着度的加深。
从数据上来看,MMORPG付费方式的新手流失率低于免费方式的客户端网游大致在60%(魔兽大致也保持基本水平,但年的数据貌似是55%,开启LV45+后为45%),免费的基本保持在80%。而网页游戏目前是95%!。为什么网页游戏更为惨重,主要因素是玩家连下载客户端时间的自利成本--时间都不用支付了。

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发表于 2010-1-15 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:新手流失的思考——消费者自利心理

网页游戏的用户体验更差,你不知道。。。
09年6月以前搞网页游戏的策划,大多数在客户端这快都是混不下去的。
我见到不少脑残到让你不可想像。

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 楼主| 发表于 2010-1-15 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:新手流失的思考——消费者自利心理

  本人刚入行在做WEBGAME项目,是不是相当杯具。。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-15 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:新手流失的思考——消费者自利心理

哥就是个杯具…………(阴暗潮湿的角落画圈圈中…………)

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发表于 2010-1-15 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:新手流失的思考——消费者自利心理

webgame项目门槛低,适合自己创业赚钱,或者是找几个朋友自己创业。
如果是打工的话,我还是选择做客户端,面对的市场大,能做出规模。
客户端策划去做网页游戏很多公司都会要,做网页的去应聘客户端的策划就比较难了。

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发表于 2010-1-15 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:新手流失的思考——消费者自利心理

我觉得现今二者没太大区别,至于之前只有收费游戏模式,没有可比性

现在往往收费游戏,都是前一阶段免费的,就是体验后在付费,当然游戏基本都把体验历程放在这里了。那么玩家一部分卡在付费的时候流失
自我估算,剑侠三的新手流失率不会很低

而流失率高,与人群导入也有一定关系。导入的用户非目标人群,或者根本不喜欢任何游戏的人

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发表于 2010-1-15 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:新手流失的思考——消费者自利心理

做啥都是游戏啊......只要品质好,娱乐性高,自然有群体。

我就从有端直接转头做了WEB......挺好,没啥大问题,以前也搞过俩手游,目前还没机会做家用机,等啥时候能去做家用机的时候,我的经验就圆满了,可以死时都闭眼了......

希望能在从业15年的那一天完成上述愿望。

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发表于 2010-1-15 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:新手流失的思考——消费者自利心理

老问题,放弃角色成本。
这类成本有经济问题,也有感情问题。

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发表于 2010-1-15 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:新手流失的思考——消费者自利心理

沉没成本罢了

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发表于 2010-1-15 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:新手流失的思考——消费者自利心理

楼主有很好的思考,顶一下消费者自利。

玩家的付出成本包括时间、精力、感情、金钱等,付出成本起大,越不容易放弃,付出越多,放弃的可能性就越小,两者成反比。容易得到就容易放弃。
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