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问个弱智问题,请问游戏引擎的极限测试方法有哪些?怎

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发表于 2010-1-19 13:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问了一个小白的问题,现在我公司用的是TGEA1.81版,要测试一下游戏引擎中的极限,其中有最大人数承载量,模型面数最大承载量等等,主要是不知道还有哪些测试方法,而且不知道怎么弄,还望大家不吝赐教,谢谢

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发表于 2010-1-19 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: 问个弱智问题,请问游戏引擎的极限测试方法有哪些?

1,最大人数承载测试不用测,tgea中有一种叫做Node Proxy的咚咚,改技术已让承载接近无限,最后的性能取决于你的裁减线程
2,模型面数,可以使用3dsmax,maya的smooth mesh的后期模型
3,perfhud,gDebuger,PerformaceMon

tgea里面的性能瓶颈主要取决于你的裁减功能

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发表于 2010-1-19 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:问个弱智问题,请问游戏引擎的极限测试方法有哪些?

图形方面的东西最好做一个场景来测,单单放1,2个模型测试,得到的结果没多大意义
裁剪,DP数量,state change数量,带宽等等因素都会影响图形系统的吞吐量
gpu端的东西其实没什么好侧的,不管什么引擎,最下面要么dx要么ogl,性能差别就在引擎的culling,sort,batch部分

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 楼主| 发表于 2010-1-20 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:问个弱智问题,请问游戏引擎的极限测试方法有哪些?

谢谢楼上各位的解答,学习了,
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