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[讨论] 搬运:网游分级制度年内推出:打怪类游戏划入***

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发表于 2010-1-20 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度——网游分级有望在年内推出。据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地、北大文化产业研究院受文化部委托研究而成。

  北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准。文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制。

  贴“鼓励”“禁止”和“限制”标签

  据向勇介绍,向文化部提交的分级提案建议将中国网游划分成三个等级:全年龄段、12~18岁、18岁以上。而将来对每一款游戏都会分别打上“鼓励”、“禁止”和“限制”的建议标签。

  据悉,为评定一款网游的等级,提案中还包含了5个评价指标和20个游戏模块,称之为“5×20纬度网游分级测评表”。其中5个评价指标为:文化 价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。而20个游戏模块包括基础架构、配音配乐、区域场景等。

  上述内容组成5×20纬度网游分级测评表,就是通过5个指标对20个游戏模块进行综合评价,并对评价结果采用允许、鼓励、限制予以区分。

  按照上述标准进行检验,《FIFA Online》这样的体育游戏可以被评为全年龄段游戏,而《征途》这样涉及打怪类的游戏则应划分入18岁以上级别。

  抢先出台有待完善

  向勇坦言,相比而言美国将网游分为七个等级、韩国也分为四个等级,我们目前“三级制”的提案相对简单,但这样做也是希望分级标准能够尽快实施。

  “网游分级制度如果能顺利出台,其意义已经远远超过网游本身,它对电影等文化领域的发展也将提供促进和参考。”宋平评价道。

  实现前提是网络实名制

  有了分级标准之后,如何保证游戏玩家能够只玩相应级别的游戏?向勇认为,要让网游分级真正发挥作用,必须具备一个大前提———网络实名制。“目 前技术操作上是可以实现对玩家年龄限制的,但还需要相关部门之间进行配合,出台配套的管理办法。”目前网游归属文化部主管,但要实现网络实名制,离不开工 信部、公安部等部门的支持。

  此外,有了分级制度并非万事大吉。“分级制度为家长提供了参考,但并却管不了孩子用家长账号玩成人网游的行为。”

  网游玩家向记者反映,之前国内由于没有分级制度,对网游内容“一刀切”,让他们这些成年的玩家大呼不爽。例如,《魔兽》被要求游戏中不能出现鲜 血和尸体,显得相当怪异。游戏业专家宋平指出,网友升级后对业界也将起到很好的推动作用。开发网游的企业可以根据不同的分级,细分它们的市场,更有针对性 地推出网游产品。

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 楼主| 发表于 2010-1-20 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:搬运:网游分级制度年内推出:打怪类游戏划入***

我只想说,傻×不会因为做的事情有所不同,就变得不再傻×了。
事实证明,游戏规则是千变万化的,用这种形而上学的逻辑去判断事物,结果如何可想而知。不过总比没有强。看来成年人多少能消停点享受下游戏了。
另外,怪物猎人有望了。砍怪不升级,大家一起来吧~

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-1-20 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:搬运:网游分级制度年内推出:打怪类游戏划入***

你永远不能战胜一个纯傻逼
因为他会把你的智商拉到跟他个水平
然后用丰富的经验打败你

以上论断对ZFGY特别适合

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发表于 2010-1-20 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:搬运:网游分级制度年内推出:打怪类游戏划入***

游戏业专家。。。。。。。哪方面专了。。

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 楼主| 发表于 2010-1-20 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:搬运:网游分级制度年内推出:打怪类游戏划入***

就这种分级制度,其结果就和10几年前的电游厅一样,只会徒增未成年人对成人游戏的兴趣。无法教导他们体会到大人的价值观

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发表于 2010-1-20 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:搬运:网游分级制度年内推出:打怪类游戏划入***

陶教授 ?

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发表于 2010-1-21 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:搬运:网游分级制度年内推出:打怪类游戏划入***

推广实名制才是这群垃圾的目的,不要幻想任何分级制度的作用。

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发表于 2010-1-21 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:搬运:网游分级制度年内推出:打怪类游戏划入***

我建议在游戏公会、QQ群等网民较集中的地方建立党的基层组织,由党来领导这些网民……
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