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[讨论] 剧情扫盲贴,菜鸟请入!

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发表于 2010-1-20 19:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我再普及一下 关于所谓故事、剧情的基础知识
论坛上之所以为出现这种无聊讨论,是因为绝大多数人没有经过专门的学习。
为了普及基础知识,提高广大小白策划的水平,本人决定还是再普及一下故事的基础知识比较好

有些概念你必须知道:
故事是指 事件在时间上的相互关系及展现方式
所以故事被分成两部分:事件素材 和 叙事方式
事件素材是指这个故事内 发生了哪些事件。
叙事方式 是指这些事件是以何种方式告诉 故事接受者

用于进行故事传播的实际产品 被称为叙事媒介,常见的叙事媒介有:小说、电影、电视、舞台剧、漫画、游戏
故事传播的目的是引起 “情节”效果,情节是一种 接受者的 主观感受。这种感受主要有两类,大情节 和 反情节
大情节的效果表现为“因果”和“悬念”;什么是因果?这里讲的因果是指事件的逻辑关系;什么是悬念?悬念就是“期待”与“实现”
反情节 通常表现 为事件错综排列 没有必然相互关系,例如:电影《重庆森林》的艺术效果。

故事的 传播其本质是传递信息 传递故事的信息的载体通常有:文字、声音符号、视觉符号
故事的传播媒介必须符合两个条件:能够展示时间、能够传递信息
所以单帧的平面画 不能成为故事传播媒介,因为他不能展示时间。我们只能对一幅油画说,这幅画有很强的“故事性”,严格意义上讲油画不能表现一个完整的故事。

那么,就算一个媒介符合时间和信息两条,它们的叙事能力也是有强弱的。主要看该媒介包含的信息载体、信息传播特色、信息传播量大小。
小说和电影、电视在叙事能力上平分秋色,各有所长。
而戏剧就很尴尬的被电影电视给比下去了。戏剧和电影主要信息传播手段都是视觉符号和声音但是戏剧相比电影少了3样东西
  戏剧没有景别
  没有蒙太奇
  不能通过后期处理在画面中附带更多的信息
菜b们你们现在知道为什么舞台剧普及程度远低于电影 电视的道理了吧!
说什么 一个舞台剧讲了个好故事,那就是在扯蛋!现在舞台剧的生存 主要还是依靠特有的现场艺术效果。

下面三句话菜鸟们记住了,牢牢记住

电影是导演的艺术!(没有给编剧提供足够的时间展现一个宏伟的故事,只能拜托导演把一个小故事给讲好)
电视是编剧的艺术!(电视时间太长了,没法每一集都想出各种花头来精讲故事,那只能拜托编剧想个宏伟的故事了)
戏剧是演员的艺术!(没有时间展现故事,没有镜头语言讲故事,那怎么办?只能希望演员演好故事了)

我们现在来看一下游戏,我这里说的游戏包括网络和单机。
游戏通过什么方式传播信息?
文字、视觉符号、声音符号
我们来看一下这些信息载体到底表现如何?
如果游戏想以文字为主要信息载体,那我不如直接看小说去。你还是在依靠小说的方式叙事。
如果游戏以视觉声音为主要信息载体,那问你了,游戏有景别吗?有蒙太奇吗?
当然菜b们会说 都有 都有  那不是有过场动画吗?
你看菜鸟们说话多不动脑筋,过场动画和电影电视有区别吗?你不还是在游戏中夹了一段电影吗?你还是依靠电影在叙事啊!

我多年前就说了,游戏不是没有自己的叙事特色,他有的。这种特色叫“执行叙事”。也就是通过参与者在游戏中的自主行为来产生一些信息。但是,有用吗?你看看,你砍一个怪那动作能和专业演员比吗?你那粗糙的模型所表现出来的面部表情能和真人比吗?关键一点,无论你以后技术再进步,你也只能在游戏中表现有限的行为,和电影小说信息量完全没得比。所以,游戏要叙事 只能依靠 文字 和 电影来帮忙!所以,菜b们别在讨论如何增强游戏的故事表现能力了,那东西根本就不能讲故事,能讲也就讲讲杀10只鸡杀20只兔子的故事。

再说一点,我在以前的帖子中就这样给游戏下定义
“游戏是一个用规则定义功能,由参与者触发这些功能构成事件,并得到可计量结果的行为系统。”说白了 游戏关注的是 玩家在其中的行为, 他不是用来传递信息的,
游戏是行为系统

而小说、电影这种东西生来就是为了传递信息,  他们是 一个“信息”系统。

这就像你让 一个程序 去做美术活 还说 为啥程序做的不好

你他  妈不是吃饱了撑的嘛

说穿了,说故事是游戏的副业,你还指望人家副业能干出什么名堂来?


好了,现在我告诉你了,游戏是需要一个故事的,故事的目的是为了向玩家呈现一个世界。
世界的呈现 需要很多“意识符号”
建筑风格、角色风格、包括游戏故事、都是这样一个个意识符号。还包括游戏外的,游戏小说等等。
目的是为了 通过 各种各样的符号 来强化 玩家对游戏的 “认同”
所以,游戏故事 就是 强化 玩家“认同”的 一个手段!在没有认识到这个大前提下,你是无法分析清楚 故事 和游戏的关系的。


所以,菜b们  我说你们菜是有道理的
你们在没有基本的剧作知识前 请不要讨论关于这方面问题
讨论问题之前 先学习相关知识

你们看看 你们那些讨论多么幼稚

居然还说我装b

你以为装b这么好装?

所以我一再强调
大学要好好上,不要整天打游戏
平时要多学习
多看书
看了书以后想想在工作中能用到哪些

整天在论坛上 发表这个感叹 那个感慨
你有那时间不如多看看书
你的那些问题全在书里面

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发表于 2010-1-20 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!别

LZ闲得蛋疼……突然打这么多字还真是不习惯啊 [em10]

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发表于 2010-1-20 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!别

写得真好!

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 楼主| 发表于 2010-1-20 20:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!

剑网3: Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!别再发小白贴了!

写得真好!



[em2] [em2]

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-1-20 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!别

楼主要蛋腚!!!!

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发表于 2010-1-20 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!别

嗯,最近研究蒙太奇中~~

还有啊,对于玩家对游戏的认同,这很大部分只是主观上的。当然客观的也有,比如我不喜欢这游戏,但我在这里,不代表对游戏本身的认同。对于主观上的认同,就游戏而言,塑造符合NPC性格的,符合NPC所处的阵营或者职业(文化及思维体系)内的,符合NPC所处的空间和时间背景的叙事方式(语气,情态,如果有配音的话还得加上语调),及故事情节,就是大家所谓的剧情问题吧~~

还有,意识符号还包括地表,植被,动物,气候,地形,地质构成,NPC贴图,模型,装备,各种物品及名称等等因素。要严密的连成一个风格严谨统一的场景或者游戏整体,真的很难。。最近愁这事都愁的面瘫了~~

这帖写的空泛一些了,不够细化。楼主再蛋疼多一些呗?你就再蛋疼蛋疼呗。。。来嘛来嘛。。。你就来嘛。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-20 20:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!

skyking: Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!别再发小白贴了!

嗯,最近研究蒙太奇中~~

还有啊,对于玩家对游戏的认同,这很大部分只是主观上的。当然客观的也有,比...


写东西很累的 好伐

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发表于 2010-1-20 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!别

楼主你优越了,你优越了你就输了。。

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发表于 2010-1-20 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!别

好。

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发表于 2010-1-20 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情的扫盲贴,菜 鸟 们 仔细看看 长点知识!别

这么长?外行人进来看看猫和咪的区别
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