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楼主: Uranus

[讨论] 昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

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发表于 2010-1-21 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头

Uranus: Re: Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……


如果没有DNF,也不会有名将三国…… [em16]



悲哀。。。。。。。。。。。。。。。 [em7]

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发表于 2010-1-21 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

自主研发的好处是
名将还有得改

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发表于 2010-1-21 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

名将还行,最高也跑到10几万人。久游的,能跑起来上线再说吧。

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 楼主| 发表于 2010-1-21 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

巨风大狗: Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

名将还行,最高也跑到10几万人。久游的,能跑起来上线再说吧。

这个不用担心,咱啥都缺,就是不缺舍得在网游上投钱数以千万计的玩家,所以勇士OL跑起来也不是大问题~~ [em19]

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发表于 2010-1-22 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

   勇士破,很破,狠狠破,很很很破...  感慨完毕~

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发表于 2010-1-22 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

2G一个动作都做不好?
这和钱、容量有什么关系?
FC的波斯王子动作怎么样?容量多大?

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 楼主| 发表于 2010-1-22 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

yjzs1941579: Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

2G一个动作都做不好?
这和钱、容量有什么关系?
FC的波斯王子动作怎么样?容量多大?

有关系,再多的钱,再大的容量也无法弥补程序、美工基础能力的不足与稚嫩!
波斯王子不错,跑动、跨、攀沿、蹲行,动作丰富,帧数足,就是跑动惯性有点大,不太容易操控,玩家上手可能会不太习惯,哦,对了,貌似还有转身的动作要素,在那个时代很不容易啊~~~
容量大小是美版ROM的ZIP压缩包69K。

如果给国内游戏公司制作,69K会被做成100MB,同时动作还会缺失…… [em16]

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发表于 2010-1-22 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

横板3D,貌似国内只有《梦幻龙族》吧?

话说,《勇士OL》估计又要回炉半年。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-22 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

梦幻龙族赞啊,建模、场景搭建,甚至人物设计都不错~~~



哦,原来不是国产的啊……

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发表于 2010-1-22 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:昨天参加了勇士OL的内测,深感名将三国还有活头……

画面好必然有代价
我们游戏的demo画面甩terra几条街,不过服务器程序员正在以一个服务器同时运行100名以上玩家为目标而努力。
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