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如果降低施法延时

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发表于 2010-1-22 09:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在遇到一个问题就是近战职业.第一次功击的时候.
当玩家按下功击技能,客户端会自动切为功击聚气动作(一个很短的循环动作),
等服务器返回可以功击的时候就播放砍的动作...

但玩家还是会感到卡一下,有什么办法可以解决吗?
技能请求和返回,服务器有0.3-0.5秒的延时.

是要服务器返回的速度再快点.
还是聚气动作再处理一下,让人感觉已经开始打了.
还是客户端要不等返回直接砍出去?

我本人是做客户端.我研究过WOW.当服务器卡的时候,人物只是聚气等待,当服务器返回了施法消息才做功击动作的.我也是按WOW这样做的.

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发表于 2010-1-22 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:如果降低施法延时

你的吟唱最好做成循环动作。等待服务器的来了在播下一个动作。自然融合应该不会出现你说的卡。你别说你的动画系统不支持2个动作融合。。
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