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大场景中如何处理shadowmap?

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发表于 2010-1-24 16:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个很大的场景,包含一个角色和许多建筑物,因为太大了所以不能对整个场景做shadowmap。我原来的想法是让光源处于角色上方某个位置,角色移动的时候光源跟着移动。但是这样由于光源的移动旁边静态建筑物的阴影朝向就发生改变了,一般游戏中是如何处理的呢?

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 楼主| 发表于 2010-1-25 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:大场景中如何处理shadowmap?

顶起。。。

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发表于 2010-1-25 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:大场景中如何处理shadowmap?

为什么不能对整个场景做shadowmap?

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 楼主| 发表于 2010-1-25 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:大场景中如何处理shadowmap?

用普通的shadowmap对整个场景做画面效果太差了啊,我听说用pssm可以实现光源在很远处阴影质量也能比较高,pssm网上只找到篇很长的英文论文,哪位了解的跟小弟解释一下~

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发表于 2010-1-25 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:大场景中如何处理shadowmap?

网上不是有例子吗,pssm其实也有光源移动的问题的,光源致使静态模型影子移动问题是不太容易完全杜绝的

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发表于 2010-1-27 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:大场景中如何处理shadowmap?

NV上有,叫cascade shadow map

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发表于 2010-1-27 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:大场景中如何处理shadowmap?

csm 就是对付大场景的

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发表于 2010-1-28 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:大场景中如何处理shadowmap?

都是搞学术的阿,全是缩写。。。

LZ只要你把光源的投影改成正交的就对了

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 楼主| 发表于 2010-1-28 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:大场景中如何处理shadowmap?

正在研究PSSM,讨厌的英文呐。。。。改成正交阴影的范围就变小了吧。

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发表于 2010-1-29 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:大场景中如何处理shadowmap?

简单,在光源位置做裁剪。针对裁剪的物体做深度渲染。
接下来用什么技术看你具体情况,每种方法都有优点弱点,看你具体效果再做决定。
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