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楼主: 轰隆隆

请教各位一个重要的问题,急!急!急!

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 楼主| 发表于 2004-10-7 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位一个重要的问题,急!急!急!

这个问题是这样的,制作的遮罩不正确,可能是直接用魔棒选了之后就填充了,最好在填充前把选区扩大一些像素,这样的话就可以把白边搞定了,如果边缘使用模糊,还可以羽化一下,效果应该不错,不过,在一般的游戏制作中,不会使用白色为背景色,使用黑色效果会更好,因为露出的黑色还可以看成描边效果。
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恩,深有同感,其实我发现无论是用魔棒一类的选择工具选择后,还是扩大或者是缩小图片后,物体的边缘都和背景的颜色在物体的边缘处有数个象素宽度的融合。结果在用了directx的颜色镂空后,加工图像时物体和背景色融合的那一两个像素就会留下难看的接近背景色的边缘。

其实,我现在最烦恼的就这个事情,我发现就算是3dmax渲染后输出的bmp格式的图像,物体的边缘也留有难看的黑色背景融合颜色。其实我也看过一些破解出来的商业游戏图片(比如红色警报2),它之所以不留下难看边缘也没有什么更高明的绝招,只不过它的美工师不知道用了什么方法,它的物体边缘和背景之间没有加工时留下的那一两个象素宽度的过渡颜色,也就是边缘和背景颜色分别的非常的清晰。这是我的一点个人感触,也许太落伍了,也许理解的不对,反正大家交流吗。知道多少就说多少了,呵呵!

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发表于 2004-10-7 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位一个重要的问题,急!急!急!

其实,还是使用位操作最好,我在游戏程序设计那里发帖讨教DX中位操作的方法,至今未果。
回头看我用Win32API作的引擎,又简单又好用,使用时灵活得多,
而且还可以利用PS中边缘过渡和3DMax中的半透明效果。
但在DX中使用ColorKey就受到限制了,感觉很不爽。所以很不习惯使用ColorKey。

至于你说的他们的美工师用的方法,也不是很难,仔细研究一下PhotoShop,是可以达到去掉边缘过渡的效果的。

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发表于 2004-10-7 19:04:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-9 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位一个重要的问题,急!急!急!

asdf

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发表于 2004-10-13 20:36:00 | 显示全部楼层

Re: 请教各位一个重要的问题,急!急!急!

要是在3DSMAX里Render出的图,在render之前先把选项里的
Filter和anti-ailas复选匡关了.那样用colorKey就行了.我前一阵
也碰过同样的问题.那边是亮绿的,巨难看!
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