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楼主 |
发表于 2004-10-7 01:26:00
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Re:请教各位一个重要的问题,急!急!急!
这个问题是这样的,制作的遮罩不正确,可能是直接用魔棒选了之后就填充了,最好在填充前把选区扩大一些像素,这样的话就可以把白边搞定了,如果边缘使用模糊,还可以羽化一下,效果应该不错,不过,在一般的游戏制作中,不会使用白色为背景色,使用黑色效果会更好,因为露出的黑色还可以看成描边效果。
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恩,深有同感,其实我发现无论是用魔棒一类的选择工具选择后,还是扩大或者是缩小图片后,物体的边缘都和背景的颜色在物体的边缘处有数个象素宽度的融合。结果在用了directx的颜色镂空后,加工图像时物体和背景色融合的那一两个像素就会留下难看的接近背景色的边缘。
其实,我现在最烦恼的就这个事情,我发现就算是3dmax渲染后输出的bmp格式的图像,物体的边缘也留有难看的黑色背景融合颜色。其实我也看过一些破解出来的商业游戏图片(比如红色警报2),它之所以不留下难看边缘也没有什么更高明的绝招,只不过它的美工师不知道用了什么方法,它的物体边缘和背景之间没有加工时留下的那一两个象素宽度的过渡颜色,也就是边缘和背景颜色分别的非常的清晰。这是我的一点个人感触,也许太落伍了,也许理解的不对,反正大家交流吗。知道多少就说多少了,呵呵! |
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