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2009世界最佳游戏开发公司前5名颁布Apple、Epic、Unity、Valve

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发表于 2010-1-29 23:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     2009年是充满挑战的一年,同时市场方面也是诸侯割据,并且有些公司已经离开这个市场。而有一部分公司却崭露头角,正如电影等其他行业杰出者应该得到承认一样,他们的在游戏领域发展中起到的作用,并不亚于精彩!

    以下是我们所选出的2009年具有重要影响的前5名游戏开发商,并告诉大家他们为什么有如此重要的作用:


   详细请看:http://www.d3dweb.com/Documents/201001/29-20122432638.html

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 楼主| 发表于 2010-1-31 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: 2009世界最佳游戏开发公司前5名颁布Apple、Epic、Unity、V

2009年前五名游戏引擎(按字母顺序排列):



    Apple(苹果)

   

    对于游戏领域来说,苹果的进入绝对算得上2009年的一件重大事件。虽然我们现在都承认,iPhone并不像开发者2008年底所希望的那样,是一个座无可挑剔的金矿,这个平台仍然是通过授权的方式让那些真正的开发商去开发真正有趣的游戏,并在这个过程中真正的盈利。



    在这个过程中,苹果始终不是一个被动的参与者。虽然应用程序商店的运作,取得了一些间接的经验,然而因为应用程序审批过程是不透明的,公司并没有让开发商投入预算和广告商购买的基础。最大的点击流量可能来自印度,而不是那些主要的发布商。而在苹果有人故意推动像老虎的游戏风格的蜘蛛(译者注:可能是一种苹果主导的排行榜):在布莱斯的秘密花园和Firemint真实赛车被评为“2009年最佳”游戏的超级光环,成了各大公司最佳销售的噱头!



    不过,苹果公司还是选择了在2009年认真的从市场角度研究游戏行业:比如开始在电视、印刷品和广告牌上一游戏设备的方式为 iPod Touch 做广告。苹果发言人也不断强调公司产品在主流手持手持游戏市场空间的竞争对手——任天堂和索尼。同时改善硬件设备和市场环境,其中包括推出新版本iPod Touch和iPhone,并且推出了许多人一直呼吁的应用软件自由免费交易平台。



    显然,这样的结果是使应用软件的交易更加透明,苹果也因此开辟了巨大的新游戏市场,同时让手机游戏这个停滞不前的市场完全活跃了起来。



    Epic Game 游戏



    在目前这一代引擎中,Epic游戏继续保持着领先的主导地位—这一点也不奇怪,因为对于那些获得授权的开发商来说,使用从Xbox 360开始流行的内置战争驻防齿轮技术没有任何麻烦,让他们抓住了那些铁杆玩家。面的竞争日益激烈的游戏市场,thae 保持的非常牢固!



    同时,Epic不但增加了市场份额,还进入了免费工具集方面的竞争。今年Epic做出来一个非常难过明智的决定,那就是免费提供Unreal Engine 3(虚幻引擎3)。虽然根据相关条款规定,你不能发布用于商业用途的游戏作品,但正是这项举措迎来了印度软件行业与Unreal(虚幻)的合作。这还确保了Unreal(虚幻)进军校园,提供技术培训,为下一阶段的发展做好了铺垫。



    此外,去年的并购活动,在今年开始见效了:Chair 娱乐公司复杂的光影特效系统得到了大量的好评和销售额。这个决策证明了正确的发展方向可以让游戏开发者在Xbox Live Arcade取得巨大成功,Unreal Engine 3(虚幻引擎3)正是他们完成这项工作的工具:对于Epic来说,这是一个双丰收的结果!



    Epic Games 中国和其下属的泰坦(Titan)工作室还推出了适合索尼机的网络游戏《胖公主》(Fat Princess),这说明Epic知道如何发挥这个杠杆作用来吸引玩家粉丝。这也说明Epic 没有忽视亚洲市场,而是融入她,并使用本土化的开发工具,专门开发诸如MMOs(译者注:是指大型多人在线战略游戏 [Massively Multiplayer Online Simulation Game])风格的游戏,这都是为了增加市场份额!



    Unity



    从学术项目到引擎的竞争者——Unity 已经成为2009年市场的一个重要参与者,并且带来了很多惊喜。和Epic一样,Unity推出了一套免费的工具集,这是一套比Epic更灵活的免费版本——Unity的免费版可以用在商业用途!在这之后的11个月中,Unity公司的注册开发者人数已经达到3.5万。



    还有重要的一点是 Unity 宣布进入Xbox 360市场——XBLA。正如我们上面所说的,这是一个巨大的市场,Unity是一个比较全面的轻量级Xbox引擎,他的技术可以在有限的空间内安装和下载。



    当然,还有其在iPhone上的成功证明Unity已经成为全球领先的引擎之一。虽然今年,Unity 发生了一些小问题,但是他们迅速重整了团队。



    公司规划出了一个由 格雷厄姆 邓尼特 (Graham Dunnett )领导的新的英国办事处,其手笔超过旧金山和哥本哈根。2009年Unity一直是一个上升的团队,随着网络和iPhone继续上升,同时支持Wii和Xbox 360,这些都有助于他们的引擎成为未来市场上越来越重要的角色!



    Valve



    Valve, 唯一一个同时进入游戏开发前5名和引擎研发前5名的公司,这是一个让人非常惊奇和佩服的业绩。叙述Valve公司的这些成绩似乎是件很无趣的事情,但是值得我们探讨的是为什么只有Valve公司同时进入以上两个名单,因为这里面有他们成功的秘诀。



    没有人怀疑 Steam 是一个优秀的平台。虽然一些开发商并不这么想,但是他们能够独立的发展,很大一部分应该感谢Steam这个无缝的数字发布平台,很难说这不是积极的因素。此外,此服务中的云计算功能,包括游戏的保存都具有积极的创新意义。他们频繁推广优惠折扣来普及他们的技术,对PC的业务模式也产生了积极的影响,服务商和客户群的的普及做法,加快了数字化发行的发展。



    值得注意的是,同样是 Left 4 和 Dead 2——不仅仅是因为他们是一款伟大的、非常成功的游戏,还因为公司很好的改造了原有的缓慢释放模式,非常好的适应了今天市场的发展。



    当然,L4D2(Left 4 和 Dead 2) 能够跃居首位离不开Valve游戏与服务提供商这个无以伦比的优势。他们的用户已经习惯了选择有意义的内容进行下载,同时他们认真听取玩家对L4D2(Left 4 和 Dead 2)的意见和建议,并因此终止了对第一场比赛的支持。还有例如Team Fortress 2(团队要塞2)已经发行两年,但是他们还是为用户做了重大更新改进。



    作为一个优秀的开发游戏商,Valve 的声誉与其提供的一流服务息息相关。在公司的门户网站上其游戏产品赢得了玩家惊人的赞誉。作为一个服务提供商,他们成功的树立了在游戏发布领域的地位。其他开发者不能相互通报其收入情况,但是Valve可以,这也是他们成为有力的竞争者。



    Zynga



    很显然,今年业绩做耀眼的明星是Zynga,该公司的社会题材游戏成为业绩收入的领头羊。他们在Facebook上开发最流行的游戏,奠定了其盈利收入的基础。



    当然,很多人并不这样认为。Zynga公司的游戏是在创意设计、主题方面做的不够好,这是一个明显且令人痛心的问题。显而易见:Harvest Moon(牧场物语)之后有了Happy Farm (快乐农场),之后有了Farm Town(农场镇),之后有了FarmVille(维尔农场)。一个一个的副本升级。毫无疑问,Zynga过分注重时下比较流行的社会题材游戏。



    但是我们不得不承认, 像Zynga VP Hugh de Loayza(Zynga 休日洛艾萨)副总裁说的那样:“与传统的亚洲农场场比赛不同,我们的游戏是相当独特,虽然玩家还是那个玩家、农场里面的机器还是那些机器,但是里面所发生的故事是不同的。另一件值得注意的事情,是我们为每个用户提供一个服务”。看上去,该公司在游戏仿制方面的做法是正确的。与有力的市场收购战术相比,更重要的是还有更多的服务,这是他们战略的重要组成部分。



    可以预料的是,这样快速的发展必然会带来一些问题,例如不让用户从Facebook得到FishVille。但是公司通过有效的管理吸引了大量传统游戏开发的杰出人才和投资,这在今天的经济环境里可不是一件容易做到的小事。



    是的,人们比较比不喜欢Zynga和他们社会题材的游戏,但是这种情绪是可以理解的。Zynga也证明,在这种现象出现的很短时间里就占据了客观的市场。虽然我们不能说这是一个长久的成功发展之路,但是作为市场有有力的竞争者,Zynga绝对应该让你提防。我想这也是2009年最有意义的打破常规的成功故事之一。

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