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场景管理者的问题?

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发表于 2010-2-1 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     我想修改粒子插件,使其支持MESH渲染方式,仿照BillboardParticleRenderer类写作meshParticleRenderer,但是初始化需要通过获取设置粒子的个数来创建对应的实体和节点,但是_updateRenderQueue函数里只能得到std::list&ltarticle*>& currentParticles,如何获取场景管理者来创建实体和节点呢?
   
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