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已经在网上看了很多关于nxogre的教程了 自己也实现了包括像触发器 DEBUG模式等等的效果
自己想弄个ragdoll 最好能自动匹配各种骨骼件 当然前提是人的骨骼模型 在网上也搜索了很多相关资料
有一个老外已经基本实现了这个功能 在创建BODY时 他用了:
sys::mNxScene->createBody(nomes,new NxOgre::Capsule(tam,rel.length()-5), posparent+0.5*rel,"","mass:10");
而在我的SDK里面 Scene没有createBody这个函数 都是用mRenderSystem来创建的
mRenderSystem->createBody(new NxOgre::Box(1, 1, 1), bones->getPosition(), "cube.1m.mesh");
有人知道是怎么回事吗? 还有最后那个参数"mass:10" 什么意思?
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