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[讨论] 刚才m的设计的层次问题

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发表于 2010-2-4 14:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家不是单一玩家,应该是玩家群体行为,损害大多数玩家,而讨好少部分玩家的行为是弱智行为。

我理解楼主所说的,也理解一楼的,一楼认为这种情况不会发生,实际在现在中国的大公司中时有发生。甚至血狮级的产品还在不断量产中

第四层,我想就是研究玩家的需求原理,然后挖掘玩家尚未自觉的潜在需求。


另,太神奇了,回帖的时候,原帖没了

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发表于 2010-2-4 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:刚才m的设计的层次问题

"损害大多数玩家,而讨好少部分玩家的行为是弱智行为。"
这种事情却是大多数游戏公司在做的。我就不指名道姓了

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发表于 2010-2-4 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:刚才m的设计的层次问题

不看你最后一句,我也会觉得你很神奇呢

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发表于 2010-2-4 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:刚才m的设计的层次问题

说出来太容易得罪人了,算了,,不说了

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发表于 2010-2-4 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:刚才m的设计的层次问题

我不是说讨好有钱玩家,而获利的行为,而是那种无脑设计,通过损害玩家的主要利益,妄图取悦玩家的设计

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发表于 2010-2-4 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:刚才m的设计的层次问题

因为无脑的玩家比无脑设计者预计的少,所以出现了这样的现像

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发表于 2010-2-4 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:刚才m的设计的层次问题

两女一杯又一杯: Re:刚才m的设计的层次问题

我不是说讨好有钱玩家,而获利的行为,而是那种无脑设计,通过损害玩家的主要利益,妄图取悦玩家的设计

几乎每个设计,都是通过损害一部分玩家的利益,去取悦另一部分玩家。

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发表于 2010-2-5 02:43:00 | 显示全部楼层

Re:刚才m的设计的层次问题

那倒不是 ,我 这话本来是顺着 m的话说的,

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发表于 2010-2-5 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:刚才m的设计的层次问题

免费游戏,付费玩家是演员,免费玩家是看客。
我们当然要满足演员的要求,让他们好好演,这样看客才能不走,同时满足演员的虚荣心,这样公司才有的赚。同时有了良好的群众基础,公司游戏可以出名,公司就会获得更多的利润。现在本来就是损害所有玩家的利益来获得公司利益的最大化。网游就是服务业,哪个服务业不是在标榜着自己服务如何如何到位来攫取客服的财富。其实呢,这服务到不到位希望大家都有个心镜。
还有别老是拿血狮说事,制作团体你们见过吗?血狮大卖热卖的时候你们还不知道在哪吃奶。。。归根结底都是商业模式和利益驱使。干这行的你们要是有能力就自己起来,改变这个环境。不干这行的不知道内部东西不要在这瞎 J B 得瑟。。。等你们做策划和公司、组里同事的利益绑在一起的时候,那是再来发发牢骚看看吧。
血狮是垃圾,但是我们可以得到不少,中国游戏不止一个烂游戏,也不知一个血狮。。。但是我保证当时的策划现在挣钱比你们多。。。

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发表于 2010-2-5 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:刚才m的设计的层次问题

马甲是舒服
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