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关于HDR计算平均亮度的疑问

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发表于 2010-2-4 14:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我看见基本上计算平均亮度都是将场景写到一个128X128的RT中然后计算Luminance再DownSample到64x64 16x16 4x4 1x1最后计算exp。为什么不直接创建一个1x1的RT 然后读取128x128纹理中的每个纹素计算平均Luminance。为什么还要DownSample。一直想不通这个问题

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发表于 2010-2-11 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于HDR计算平均亮度的疑问

速度,你要是在PS中对Texture取样128*128个点,那整个流水线就停滞了,就没有并行度了。

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发表于 2010-2-12 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于HDR计算平均亮度的疑问

把显存中的数据读回内存会导致中断渲染流水线,实际结果就是速度变得非常慢
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