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楼主: qq8292000

[讨论] 【魔法系统设计】SLG规则篇

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 楼主| 发表于 2010-2-8 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

喜欢游戏。。。
只能喜欢了。。。
想的再多也只能喜欢了。。。
永远的梦吧。。。

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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

什么是当今领导的魅力?
他说自己想少喝就少喝,他说自己和红酒就喝红酒。。。他说怎么样就怎么样。。。
我们要把白酒当啤酒的喝....就这样

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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

什么时候有款中国的游戏让我能玩27轮?
什么时候又款中国游戏让我能玩4年?
不用我这种只会玩游戏的边外人员不用像游戏了?
估计在俺还能想起来玩尤其的时间是没机会了?
中国的“暴雪”在哪里。。。呢?估计我是看不到了?

也许在等10几年后,我儿子能玩上吧?

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发表于 2010-2-8 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

...........L主...写东西没必要那么呆板的,尤其是你在没有把规则和剧本挂钩绑定的情况下......
听说过香港电影界的一句名言吗?“用动作来说话“这里不是讲动作,用动作怎么讲话呢?其实就是用动作来表达背后导演或编剧要表达的意思,而你的东西除了规则还表达了些什么吗?(不是说要你又再加上剧本)比如(我的单方观点)AI判定如何用来表达角色的性格等......

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发表于 2010-2-8 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

好像....不是L主您写的吧~.....当我没说过

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 楼主| 发表于 2010-2-9 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

其实,最开始只有关于”魔法的设定“,就如最开始”简介“中表达的,我只是想实现游戏中实现”卡通中魔法对抗”的那种方式及感觉,所以一直叫“魔法系统设计”,写了不少版本,在这里发,都没人回复,我也不知道到底是我表达方式哪里出了问题,然后一个朋友指点了下,我就模仿DND的格式,吧我所想的按照那种模式写了出来,对于我不熟悉的,直接饮用了其中的概念等然后转换成我想象情况中的设定。
只有一个感慨,发在这里极少有人回复,加上我只是业余人士,没啥专业知识,不知道哪里不对,只有自己闭门造车自己写了

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发表于 2010-2-9 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

qq8292000: Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

其实,最开始只有关于”魔法的设定“,就如最开始”简介“中表达的,我只是想实现游戏中实现”卡通中魔法对...

慢慢来吧~经验都是积累出来的,下次尝试和剧本相挂钩一下看看~.......能写那么长说明你很努力了~

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发表于 2010-2-10 06:32:00 | 显示全部楼层

Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

楼主等你进入游戏行业你会发现资本才是实现游戏理想的唯一途径,而不是技术。
有梦挺好的。梦碎的痛苦是要付出更大代价来重新建立和实现的。

PS:跟你有疑似形似的情况的人经验之谈。你想做游戏,而我却要回归。

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发表于 2010-2-10 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:【魔法系统设计】SLG规则篇

71页5w字啊,作为讨论用的太多了,但要是真正的策划案又远远不够。很多东西都没必要,而关键的却没说清。要讨论的战斗部分才几页。
什么种族背景设定啦,属性成长表应该是仿照dnd设计的,
力量检定(例如:破门时);攀爬、跳跃、游泳技能检定,这些技能的主要属性是力量;这些我不知道你在slg中要如何实现???
技能大概看下也都是拍脑门,弄一大段背景。
被动:骑乘战斗
功能描述:角色擅于骑乘战斗。
先决条件:骑术3+;
初级技能:掌握初级技能需要智力型技能值10点。
        主动:踩踏(力量)
功能描述:角色擅于使用坐骑踩倒对手。
先决条件:骑术4+、骑乘战斗;
初级技能:掌握初级技能需要力量型技能值10点;
这是slg应该有的规则吗???

楼主提的积木魔法体系想法不错,就是写的太杂乱,没看明白,拼在一起却连关键的规则都没有,也可能是没看到,毕竟71页--

感觉楼主的设定就像小孩抡大树……
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