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游戏开发中一般用什么格式的图片

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新手上路

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发表于 2010-2-8 18:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
directx游戏开发初学。
我从网上下了些游戏素材,发现很多都是png格式的,我是事先把他转成bmp再放进游戏读取。还是直接在游戏里读取png格式?
还有一般游戏开发用什么格式?

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论坛元老

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发表于 2010-2-8 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中一般用什么格式的图片

一般用自定义格式

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发表于 2010-2-8 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中一般用什么格式的图片

D3D提供的接口可以传入很多格式图片,一般来说用DDS会好些,很优秀的压缩比,同时其结果对显示影响不大,同时支持了ARGB四个通道的颜色值。

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发表于 2010-2-9 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中一般用什么格式的图片

PNG载入的时候速度不慢吗?

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发表于 2010-2-10 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中一般用什么格式的图片

FreeImage 格式通吃,懒人福音。

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新手上路

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 楼主| 发表于 2010-2-10 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发中一般用什么格式的图片

恩,谢谢大家了,因为是初学directx,刚在看windows游戏编程大师。
里面是用的ddraw,然后他的图片全是用自己写的函数读取bmp的,所以我打算把所有其他格式先在外部转化为bmp,在读取。
bmp格式的缺点是不是因为没压缩,所以图片大小会很大?
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