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当在CG的Vertex Shader中使用TANGENT,BINORMAL语义的时候,OpenGL

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发表于 2010-2-9 10:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当在CG的Vertex Shader中使用TANGENT,BINORMAL语义的时候,OpenGL中用什么命令提交切线与次法线数据。

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 楼主| 发表于 2010-2-9 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:当在CG的Vertex Shader中使用TANGENT,BINORMAL语义的时候,OpenG

看了一下CgUsersManual明白了,使用cgGLSetParameterPointer,类似OpenGL的glVertexPointer与glNormalPointer等命令。

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发表于 2011-2-2 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:当在CG的Vertex Shader中使用TANGENT,BINORMAL语义的时候,OpenG

这个连接可能会帮助你。
http://www.blacksmith-studios.dk/projects/downloads/bumpmapping_using_cg.php

文中使用贴图坐标来传递切线和副法线。
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