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[讨论] 关于玩家间交易

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发表于 2010-2-11 15:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
UI上只有交易和取消这两个按钮,点击交易按钮表示确认对方所列出的交易物品,双方都确认后实施交换,一方确认后任何一方修改物品列表那么交易确认就被取消,取消确认之后要重新进行确认需要等待几秒钟的CD(以防止用外挂快速更换物品并重新确认)。
服务器端为交易双方各维护一个物品列表版本号,对于交易的每一方,修改物品列表时这个版本号就会加1,并且会在向对方发送物品列表同步消息时把这个版本号一起发过去,对方点击交易按钮进行确认时会把本地收到的最新版本号一起发给服务器,表示针对对方的这个版本的物品列表进行确认,如果服务器端发现这已经不是当前最新的版本号了,那么这次确认操作就是无效的,必要的话这时可以提示玩家重新确认物品列表。
重点:
版本号,交易确认只是针对玩家点击时所看到的那个版本的物品列表进行确认的
重新确认交易的CD,第一次确认交易无需等待,但取消确认再重新确认的过程中是需要等待一会的,以确保玩家不能在极短时间内完成物品的更换和重新确认
对方的物品列表发生改变时必须有明显的声音和UI提示(包括文字提示和发生变化的物品格的闪烁等),以提醒玩家检查













以上是和我老婆amber多次讨论后的结论

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发表于 2010-2-11 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家间交易

你们还讨论这个?

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发表于 2010-2-11 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家间交易

最好还是有三个。。

交易,确认和取消。

确认点击以后就变成灰色,任何一方修改交易栏都会导致确认变亮。

只有确认在灰色的情况下才能点交易。

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发表于 2010-2-11 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家间交易

如果只有一个确认按钮那么提示会很不明显,另外增加一个直接给予的功能,不需要打开交易栏就可以被别人乱给东西

- 需要目标打开“接受他人给予”的功能

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 楼主| 发表于 2010-2-11 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家间交易

3楼说的就是交易+锁定的方案,不过现在我已经看不出锁定的必要性了

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发表于 2010-2-11 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家间交易

顶一个,学习了。想起一起石器最初的那种交易模式~~



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发表于 2010-2-11 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家间交易

学习了

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发表于 2010-2-11 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于玩家间交易

lf1313: Re:关于玩家间交易

你们还讨论这个?


纯引了……

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发表于 2010-2-11 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家间交易

......有什么问题吗?~...........

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发表于 2010-2-11 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于玩家间交易

你这个所谓的版本号和锁定有什么区别?
不都是为了明确双方交易的对象吗,你不过是将锁定和确定合为一个确定按钮了而已。但是你也多了个声音和UI提示。

说句不好听的话,你所谓的版本号和声音、UI的提示也不过是为了解决交易的双方确定交易对象的过程中可能出现的异常而设定的,但是却不能从根本上解决问题,还是有可能产生骗局。
另外,如果交易的对象允许有很多个(一下子交易10几件装备),光提示音都可以搞死人了,然后又可以再提示音里做手脚了。我偷偷的把一件极品装备换成同名字的装备你也未必能知道,提示太多了也不是好事。
但是,有锁定就解决了。
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