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TerrainLOD

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发表于 2010-2-12 08:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这一个多月来,终于有机会让我静下心来好好归纳工作一年来学到的知识,并将其实现成代码。回到家通宵狂写,把三种常用的地形LOD算法:四叉树、ROAM、Chunk都实现了,并加入一些自己的东西。给大家看一下,不足之处还请指正。三个压缩卷
TerrainLOD_.part01 TerrainLOD_.part02 TerrainLOD_.part03

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 楼主| 发表于 2010-2-12 08:40:00 | 显示全部楼层

Re: TerrainLOD

截图:

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 楼主| 发表于 2010-2-12 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: TerrainLOD

在地形的光照和阴影上我也尝试了PSM等算法,还未成熟,只放张截图吧

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发表于 2010-2-12 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:TerrainLOD

呵呵,不错 不错

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发表于 2010-2-12 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:TerrainLOD

能说说ROAM、Chunk的概念么?

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发表于 2010-2-12 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:TerrainLOD

interlock tile和chunk哪个要优秀点,我在做interlock tile,快完了

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发表于 2010-2-14 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:TerrainLOD

应该各有优势吧,俺用的interlock tile

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 楼主| 发表于 2010-2-15 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:TerrainLOD

谢谢,我还差得很远,还需努力。interlock tile是什么呢?给些资料或提示好吗

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 楼主| 发表于 2010-2-21 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:TerrainLOD

呵呵,自己查一下就会了。地形使用CSM,已经取得了实时的光影效果

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发表于 2010-2-21 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:TerrainLOD

学习了~~~~~~~~~~·


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