|
游戏是创意产业,它要体现出人们在虚拟世界中思想,情绪和行为释放的方式和方法,能够策划这种方式方法的内容结构是否适合人们的意愿者,是要经过人生的历练和感悟而得到的,它从中包含了人生哲学,美学,心理学,经济学等等太多的知识,其中要掌握好这些知识是要靠悟性的,是要经过人生历练的,是要有天赋的,不是随随便便就能学懂的,这世上有多少成功人士不单单是靠学习而成功的。
我们都知道一句同样的话用不同的语气方式和在不同场合的意思会完全不同。同是武打片,内地的和香港的就有很大差别,同一个武打动作它的速度音效表情的不同给人的感觉就会差之千里。有人说国内的美工不比国外的差我相信,可游戏里整体的画面怎么就比不上国外的?我想问题一定出在主策的审美能力上。千万不要忽视艺术的诱惑,人的一生都不会放弃对美的追求,虽然每个人的欣赏水平各有不同,但美丽漂亮的画面场景道具和色彩搭配不会因为欣赏水平的低下而打折,更不能因为欣赏水平的低下而放弃追求美丽,不然会使你所设计的产品在玩家心目中大打折扣,所以游戏设计师一定要具备及强的审美能力。在我看来一款游戏作品的好坏美术要占一半,另一半是游戏的内容和游戏的经济结构。抄袭同样的游戏内容怎么就成功不了那?这里面包含了太多的知识和道理,很难说清,内容的适用场合,内容的搭配组合,内容的平衡合理化才是问题的关键,才是真正意义上的创新。我们不要总是说抄袭同质化,模仿同一个东西叫抄袭,模仿多个东西叫借鉴,模仿多个东西在加以修改就叫创新。世界上同样的东西太多了,你也用嘴吃饭我也用嘴吃饭你总不能说我是抄袭吧?有很多死了的游戏里有好的内容只是需要适当的组合稍加改动就会发挥很好的效果,这是要有人生历练和有悟性的的策划人才能够实现的。“创新”的能力既源于天赋,更来自于后天的教育培养(对游戏策划者来说更 是来自于后天对人生的感悟),来自于通过各种形式的启发和引导。游戏的每个环节都要简洁通俗易懂,“大道至简”才是真理。但在现实中,人们更倾向于把简单问题复杂化,把简单问题复杂化可以显得非常有学问,让人深怀敬意。这真的是一种误读。复杂的内容结构是不会赢得广大玩家喜爱和支持的。游戏里的经济结构和游戏里的内容是分不开的,如何创建游戏内容和如何调整经济结构是息息相关的,最好是由一个设计者来完成,每个人的思维各有不同,设计的人越多就越使经济结构不平衡,它会直接影响游戏的黏着度,直接会影响着平衡性,所以作为游戏制作人一定得集这些能力于一身才能做出精品游戏来。
我国现在年龄大一点的,人生经历丰富点的但整体文化水平不高玩电脑的不多,玩游戏的就更少了,年轻的有文化的游戏策划很多,但是又都缺乏生活的历练和对人生的感悟,我所说的不一定是年龄大的有人生经历的就能成为优秀的策划,但年轻人是绝对做不出精品游戏来,所以国产精品游戏的出现还的等至少十年。 |
|