游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2394|回复: 3

[讨论] 几篇随笔,关于中心思想

[复制链接]

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2010-2-14 21:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
世俗宝藏


  世俗,代表着思维的聚集和统一,也明确标志着群众需求的大方向。
  以一个广告策划者的立场来看,世俗是无尽的宝藏·····

  一旦你立志要做一个成功的作品,那么先找100个不从俗的人来做初审,如果有50个人听了你的想法和看了你的Demo以后直接吐了,而另外50个则表示可以接受。那么恭喜,你的作品能够满足不太从俗的人,也能够满足俗人,而在你背后是充满潜力的俗市场。你可以选择满足既有用户,也可以发觉潜在用户,当然过程中有些风险,但是很少,而且值得一试。
如果这100个不俗的审查员都吐了,那么等待你的将是无穷无尽的俗市场,“内容”将从你的风险清单里彻底消失。
如果这100个人看了以后不仅吐了,而且都想一死了之,那你就赢了。等待你的是简单而绝望的实行方案,和一望无垠的钱海~~

  电视购物里夸张的演技和愚蠢的内容是一个很好的例子,大多数人都能够用自己的方式来理解这些行为。但是,各种销售手法,广告策划,市场调研采用了同一个核心思路——抓住最划算的受众。这些看起来华丽无比,理论扎实,数据充足的科学调研并不比看似愚蠢的电视购物高明多少,只是针对不不同的用户改变了层次,而且把内容细化开了而已。

  观众和评委们常常会说:“这个作品既融合了大众文化又高雅华贵,真是难得的好作品啊。”然而在策划者眼里,俗与不俗是完全对立的,一个作品里面有了六成的“俗”,就不可能再容下四成以上的“不俗”。

  所以一个推广型的策划,在做每一项内容的时候都需要权衡。较为初级的权衡思路要求考虑各种层次用户的比例,满足这些用户所需要的投入,再综合比较各种方案的收益。如果在每一个俗人身上能够赚取一块钱钱,而这些俗人有1000万个,就可以赚1000万。达到上述目标需要的投入,和直接从两个不俗的有钱人身上赚取1000万所需要的投入相比,哪一个更划算,这是要考虑的问题。

  更深层次的权衡思路,则要求在上述基础上进一步研究每一个类型的俗用户可能拥有哪些不俗需求;而每一个类型的不俗用户,对哪些俗因素可能产生共鸣。然后将这些内容整理成图表,并选择和搭配出一种最划算的方案。核心思路依然是“最划算”,其它一切都是从这里发散开来的后续。

  往往有一些具有创新精神的实干家们,不仅能够一眼看透大众需求中的进阶点,而且能够围绕着一连串的进阶点做某种作品。这样的作品自然会显得“既平易近人,又高雅华贵”这便是传说中的“粉丝制造机”。但是不要误会,这是少量的风险所换来的成就,其设计主旨依然紧跟“划算”。

  要达到某种伟大的目标可能听起来不难,但是做起来完全不是一回事。抛开各类技术细节不谈,你也会遭遇各种观念碰撞。所以每一个项目的结果和最初的预期都不太相同。

  大多数时候,一个项目的结果看起来总是比开始好得多,这是因为开始往往是单个人或者小部分人发起的,而结果是一大群人造就的。也就是说,不论开头的那些人有多么超凡脱俗,项目的结果也确实比开始的时候更通俗了一点,但是它反而显得更优秀。

  成为潮流的必然不会是太过超凡脱俗的事物,世俗的力量是不可估量的,其潜力也是挖掘不尽的。
  世俗当道,这是一个从来没有失效过的真理;而怎样去利用它,依然是一个永不熄灭的话题。


ps:看看,看看这标准的格式、清晰的段落、分明的层次,不仅内容夹叙夹议,还没有错别字···
    是的,你没有看错,这就是高考满分作文!

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
 楼主| 发表于 2010-2-14 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:几篇随笔,关于中心思想

故事狗血不可怕,细节成就奇迹


如果一个游戏有很好的吸附力,那么不论其故事性如何白菜,剧本如何狗血,世界观如何空洞。稍加引导,都会有数量巨大的玩家去添油加醋的进行各种同人创作,这就是玩家们津津乐道的“内容”来源。

游戏里面玩弄故事情节就这么几种手段,成本差距一目了然:
1,找个本来就很出彩的文化背景、文学作品、影视故事或其它既有资源进行二创
2,自己的游戏有足够的粘着力,让玩家们能够顺利到达“啊,这游戏还有个不错的故事”的阶段
3,通过系列作品渐渐积累人气,制造品牌效应

地球上无数业余游戏设计者yy着能做个内涵到飚尿的RPG,结果大多数游戏啥样呢?进去跑几步就想砸键盘,镜头设置转得人砸显示器,游戏中充斥着一些自以为是的垃圾设定,所谓的内涵故事不过是几个边缘思路的散乱结合。

游戏就是游戏,即使RPG也是玩家直接参与进去的游戏,即使故事也是由一点一滴的内容所表达出来的。
就比如一个作者有个很好的故事,但是他写的一手烂文,让人怎么去看完他整个文章?

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
 楼主| 发表于 2010-2-14 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:几篇随笔,关于中心思想

无聊娱乐篇

如果某人有一个绝世无双的重量级思路,甚至能引领人类前进的方向······那么请适当放慢脚步,不要离广大俗人们太远,因为即使是按万有引力公式F=GmM/r^2来算,一旦你跑的太远,后面的人就再也没有心思去鸟你了,你只能自己和自己YY。

如果某人打算反过来对着大众文化的前进道路展开冲刺,去撞个你死我活、碰个昏天黑地······
那么首先,你需要有一个大大超出大众思路的脑子给你提供加速空间,而且不要等待慢腾腾的主流人群来追上你,那将是淹没而不是撞击。

然后你需要衡量这个撞击所使用的能量,这需要你计算起步的时间和冲刺的速度。一旦碰撞能量过少,非但不能对主流文化产生任何冲击,反而会被外围庞大的缓冲层捕获而失去动力,如此一来你必然不能成为市井闲话的谈资。而碰撞能量过多的话,你将穿透整个核心继续向着反方向离去,这是一种不必要的浪费。

只要有适当的能量,那么产生的效果必然是惊人的:
一个飞驰的高能量因子撞上了团聚起来的巨大能量团,瞬间击破其表面直达核心。过程中产生的强大推力竟迫使整个群体减速到几乎停滞下来。核心中的高能量因子成为了整个世界的中心,肩负起了和世界一同进步的重担······

那些并不超前,却坚定而执着的人,也可以成为历史殿堂中的显赫成员,然而这也需要把握一个度量。

你可以竭尽全力,从接近群体中心的地方以极大的加速度向后猛冲,强大的拉扯力不仅仅将群体核心拉向你自己,还能够减缓整个群体的前进速度,而你一时间也可以成为主角一般的存在,甚至让人感到头昏脑胀并产生莫名的敬畏(像凤姐一样让人不寒而栗,又像fr姐姐那样倾倒众生)。

但是请记住,不要跑远,拉好刹车,最后回归大众。不然的话,若干年以后碰巧别人回忆起来,大概只会纠结于“当年那个sb叫什么名字”之类的问题,这样就太过寂寞了不是?

16

主题

244

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
发表于 2010-2-14 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:几篇随笔,关于中心思想

  看了 思绪在脑海 又多了些新感触
  谢谢
   
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 00:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表