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楼主: spy

[讨论] 共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

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发表于 2010-6-22 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

好东西

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发表于 2010-6-29 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

来个反对观点,这个文档,作为模板,确实不错,不过里面的内容,还是缺漏非常的多。还是仅停留在YY的地步。
PS:我只看了第一张流程图,观点有些片面。以下仅根据第一张流程图提出疑问,疑问建立在这个是执行文档的基础上,如果这个只是功能说明或是YY文档,那么另当别论。

1. 鼠标指针改变形状,是在经过这个掉落模型的时候处理的,流程图中并没有体现。并且关于鼠标指针状态的刷新,这个文档没有提及。建议是,在这里不针对鼠标指针进行详细展开,另外链接到专门的鼠标指针文档进行说明。做过项目的人都知道,其实这个模块很复杂的。。。

2. 玩家状态没有任何的判定。这个状态包括非常的多。分为客户端和服务端的。最明显的错误就是,从流程图上看,死亡了都能捡东西#_^当然了,深入去想还有贼多贼多的状态要判定。

3. 距离不足,移动到合适距离后,是否就一定能拾取,也许物品早就被人捡走了或者是物品已经到时间消失了。

4. 由第3条引申出来的问题,距离不足,是否就全部情况都是发生移动然后再拾取,比如,角色正在执行攻击动作,角色正在被晕眩之类的情况,当然,这个我对项目不清楚,不敢多说。

以上只是个人提供的一点愚见。

总之,希望模板能够更加的注重细节。不要让程序认为所有的策划都是只懂YY。

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发表于 2010-6-29 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

我来顶楼上的肺

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发表于 2010-6-30 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

我觉得做流程图应该先对要判断内容分组,排好先后次序,流程图嵌套流程图。不然太难改动了,结构也难看清楚。

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 楼主| 发表于 2010-6-30 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

hmm,说了只是文档模板,对于功能的存在合理与否不做讨论。因为功能是因为产品需求而存在的,而需求是无法通过一个文档表达。so,单独看一个功能是没有可通用性合理分析的

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发表于 2010-6-30 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

这文档我看了不下五遍,今天又看了一遍。

现在很少有规范点的文档供新人参考的,有些细节很有价值。

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发表于 2010-6-30 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

最终用于执行的文档肯定只有程序写得出。策划原则是把情况描述得越细越好,至少得让程序能入手开发而不用问太多问题。

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发表于 2010-6-30 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

我觉得这文档的结构、排版和样式都不错。只是界面和操作流这一块没有详细描述清楚。流程图内容是否正确没分析,不作评价。

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发表于 2010-7-2 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

我为翻页而来

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发表于 2010-8-5 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:共享一份成熟的游戏策划功能执行文档,GooglBuzz随时跟进

谢谢了 对我新人很是实用啊 谢谢楼主!
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