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请理解我所做的工作 谢谢

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发表于 2010-2-19 00:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天另外一件很郁闷的事情,就是敏捷开发被人家说成“概念多,操作性几乎为零。”的东西。我在这几年中不断代替敏捷开发和极限编程被国内很多“高手”们鄙视。这其中甚至包括开创中国育碧的翁怡鸣先生和血泉引擎的开发者等等业内人士。但是他们却从来没有实践过极限编程的人和方法。
这让我想到了一个“吃大便”的比喻。

很多人觉得大便不好吃,但是这些评价的人往往没吃过大便。是对大便的恐惧心里造成了大便不好吃的结果,而不是真正的味道。现在游戏行业诸多人把良好的方法学当作大便。没吃,却有各种言论来说不好吃。

当然也有一些国外回来的高手,比如吉比特的老板会部分的采用极限编程,并且给出较为正面的肯定。

请相信我,在这里我不会强制说服大家接受极限编程方法学,只是简单的呈现我对极限编程的理解和实践,不论结果如何,这其中的经验和教训应该会对一些人有用。

所以我对所有批评“极限编程”和“敏捷开发”的朋友们说。你们可以批评,但希望可以关注我做的工作。我的努力不会伤害到你们,请你们放心。如果有一天可以帮助到你们的话,请告诉我,我会觉得很高兴。谢谢。

http://class.gd 还是广告一下。

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发表于 2010-2-19 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:请理解我所做的工作 谢谢

某些人不理解程序开发是要花钱的
还有暴雪这个冤大头作榜样

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 楼主| 发表于 2010-2-20 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:请理解我所做的工作 谢谢

请楼上看一下《大教堂与市集》,了解一下Linux的开发原理。
至少有有一些开发模式是不需要花钱就能完成很大的作品的,比如操作系统和网络服务器。

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发表于 2010-2-21 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:请理解我所做的工作 谢谢


设计模式是型。关键是设计模式的思想。不可能一开始就那么完美的套用设计模式的经典范式(虽然很多地方固有的经验能够知道运用那些范式)。

不要执着与范式,而要把握思想,让自己的代码按自己的想法弄出来又不违背程序美学就可以了。
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