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研究称2007年中国将成全球第一大网游市场

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发表于 2004-10-1 19:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  美国东部时间9月30日(北京时间10月1日)消息,TDG研究公司日前发布研究报告称,中国的网络游戏市场目前仍在以较高的速度增长,如果保持目前的增长速度,到2007年,中国将成为世界第一大游戏市场。

  TDG公司发布的这份“中国网络游戏报告”是目前关于中国网络游戏市场的比较全面的研究之一。该报告称,中国目前拥有8000多万互联网用户,其中大约1500万为宽带用户。个人电脑和宽带接入的快速普及使中国的网络游戏和其它互联网服务一直呈现出爆炸式的增长。

  TDG公司的研究发现:

  -中国互联网用户每周在线平均时间为12.3小时;

  -网络游戏和娱乐是中国互联网用户第二大主要在线活动;

  -84.3%的中国互联网用户使用电子邮件,15.9%的用户玩网络游戏;

  -37.8%中国互联网用户进行过在线购物活动。

  TDG的母公司Game Trust集团首席执行官阿德奥-莱西(Adeo Ressi)表示,“通过这个史无前例的研究,我们认为十年内互联网80%的内容将变成中文。以网民人均消费支出比例计算,中国目前已经是世界最大的网络游戏市场了。随着中国网络游戏市场的迅速成熟,我们预计中国的网络游戏市场还会进一步扩大,其增长势头将与经济的增长速度相当。网络游戏业务将是中国互联网服务市场最具商机的领域之一。”

  分析人士认为,随着网络游戏市场的不断壮大,越来越多的竞争者将加入进行。企业的业务运作模式将会发生变化,新的赢利方式将会出来,而这将反过来提供新的游戏内容来源和服务,最终将有可能结束韩国游戏在中国网络游戏市场的垄断地位。

  这份研究报告还发现:

  -由于任天堂、索尼等游戏厂商迟迟没有在中国发布游戏机产品,网络游戏已经变得越来越受欢迎。

  -67.8%的网络游戏玩家喜欢玩一些传统的棋牌类游戏,43.6%的玩家喜欢玩一些RPG游戏。在网吧中,27.6%的用户玩战略类游戏和枪战类游戏。

  -最受欢迎、最有影响力的游戏仍然来自韩国,但台湾厂商的游戏产品预计将很快对韩国游戏发起挑战。

  -随着游戏内容和服务的多元化,最成功的游戏产品和服务将会开始迎合本土文化。

  -2D游戏仍将在未来几年里获得成功,但新的3D游戏产品将很快成为市场的主流。

  -网络游戏的玩家范围将从年轻男性扩大到其它阶层,女性网民和中老年网民也将开始加入网络游戏的大军。

  -随着网络游戏的普及,单机游戏将面临失去忠实玩家的危险。(王羽中)

来自:新浪网
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