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楼主: dqaigh

[讨论] 讨论 :游戏当中是否可以取消NPC

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发表于 2010-2-24 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:讨论 :游戏当中是否可以取消NPC

带战斗的SecondLife么?
好吧完全没有NPC应该是可以的,我来YY下你的游戏吧

每个玩家自己身上背个界面
界面上可以看到各种信息,同样玩家可以发布各种信息,收购出售之类的
然后通过寄售系统、或者当面交易该需求
所有的物品都是通过采集或其他某种手段产生原料,由专人搜集并练习某种生产技能加以制造
所有的任务都是由某些拥有特定权限的玩家通过某种编辑器制作并发布的
任务的可以是击杀某人 或者采集某资源给XX玩家等等 总之是任务发起者能够受益的内容
理所当然的 任务的酬劳也由该发布者支付

看起来是个很好的东西 自由度似乎比EVE还高
很多东西 你可以参考EVE 虽然EVE在中国几乎算是死了
但是EVE确实做成了 NPC这种东西在EVE里存在感一直很弱
而且 它是世界上最长寿的MMO之一

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发表于 2010-2-25 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:讨论 :游戏当中是否可以取消NPC

lz所说的NPC应该是狭义的NPC,我感觉游戏中的除了玩家所控制的角色之外()的一切都可以称之为NPC。。。。。

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发表于 2010-2-25 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:讨论 :游戏当中是否可以取消NPC

用FPC来代替好了(Fucker Player Character)

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发表于 2010-2-25 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:讨论 :游戏当中是否可以取消NPC

因为NPC全称是Non Player Character

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发表于 2010-2-25 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:讨论 :游戏当中是否可以取消NPC

这帖居然不是坟……


游戏策划必须随时铭记一个铁则:

游戏和现实生活最大的区别就在于,玩家不爽了随时可以摔把不玩

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 楼主| 发表于 2010-2-26 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论 :游戏当中是否可以取消NPC

天然呆: Re:讨论 :游戏当中是否可以取消NPC

这帖居然不是坟……


游戏策划必须随时铭记一个铁则:

游戏和现实生活最大的区别就在于,玩家不爽了随时可以摔把不玩

我觉得游戏做的最高境界 是培养客户 而不是现在压榨客户
当你吧客户培养起来 你不让他玩 他们都死命要玩····
例如WOW  仅仅举例··很多人以玩WOW为荣  这就是培养客户的效果···
  你见过谁说自己玩征途很 骄傲·?

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发表于 2010-2-26 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论 :游戏当中是否可以取消NPC

dqaigh: Re: Re:讨论 :游戏当中是否可以取消NPC
我觉得游戏做的最高境界 是培养客户 而不是现在压榨客户
当你吧客户培养起来 你不让他玩 他们都死命要...



本末倒置自重。如果连留住用户都做不到你培养个屁啊?记住,玩家没有义务留在你的游戏里,永远是策划适应玩家,不是玩家适应策划。

WOW能到今天这一步就是因为里面很少出现让人摔把不玩的要素
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