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几个关于D3D的小问题?

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发表于 2003-10-9 10:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。在GDI中,坐标系以左上角为坐标原点,向右,向下为正方向。在D3D中,坐标系的原点在那里?
2。用D3D制作2D游戏,为什么不可以将坐标系(x,y,z)中的Z设为0,这样不就2D了;而是用坐标系(x,y,z,rhw),将z,rhw设为0,为什么要这样?
3。为什么改变世界坐标,就可以改变场景中物体的位置?
先这些问题,谢谢大家了。。。 [em1]

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发表于 2003-10-9 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:几个关于D3D的小问题?

1.坐标系的原点你想让它在那里,它就在那里。
2.(x,y,z)顶点格式表示未TRANSFORMED的VERTEX,
   (x,y,z,rhw)则表示已TRANSFORMED的VERTEX,
   即从OBJECT坐标TRANSFORMED到屏幕坐标。
  这下明白了吗?
3.要让OBJECT动起来,一般有两种方法:TRANSFORM 顶点
                                                        :TRANSFORM 坐标
  相对运动,UNDERSTAND?


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 楼主| 发表于 2003-10-10 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:几个关于D3D的小问题?

你说得这些,我在书上都看到过。。但是具体还是不很明白意思。

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发表于 2003-10-10 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:几个关于D3D的小问题?

学d3d的话,把微软的6个教程看明白再说吧

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发表于 2003-10-11 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:几个关于D3D的小问题?

把那几个矩阵搞明白就可以了,
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