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关于3D地形的坐标系统

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发表于 2004-10-1 22:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在研究3D地形,在单机游戏中,把地形的坐标系统设为三维向量也没有关系,但如果放到服务器上,明显,计算量太大,但如果使用二维坐标的话,如果带有地形带有层次,比如山洞里,梯子等,明显二维坐标也不能很好的解决。各位大侠,你们在开发的时候,对于些类问题,是如何解决?

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发表于 2004-10-4 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于3D地形的坐标系统

尽可能避免有立体交叉层次的地形,我想这是最好的办法。
当然非要使用,在计算距离两个物体的碰撞时可以考虑用矩形碰撞检测,
这要比球形碰撞检测计算量小的多。
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