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[CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

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发表于 2004-10-1 22:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一人一份,不要抢哦~ [em3]
sf_2004101225948.jpg

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发表于 2004-10-1 23:00:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

光线跟踪渲染~ [em5]很方便呢~~
sf_200410123056.jpg

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发表于 2004-10-1 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:[CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

感觉越来越好了,会原画吗?

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发表于 2004-10-1 23:09:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

[em3]下面是卡通渲染的过程,给你点思路.在3DMAX5和6中集成了卡通渲染插件,很方便哦~~首先我们用Nurbs曲线先在左视图画一个苹果的轮廓...
sf_20041012396.jpg

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发表于 2004-10-1 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

[em10]接着使用Modifier把Nurbs曲线旋转成一个苹果.(果柄也可以用Nurbs曲线来画.画好以后转成多边形或Mesh来控制节点调整).
sf_2004101231245.jpg

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发表于 2004-10-1 23:14:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

转成苹果.
sf_2004101231430.jpg

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发表于 2004-10-1 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

接着开始渲染.因为卡通渲染和光线跟踪的使用相当频繁,所以从5.0开始,Discree的工程师把它们都集成到3DMAX里.相当方便吧~~~
打开材质渲染器,选一个新的材质球,把Standard改成Ink'n paint.
sf_2004101231913.jpg

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发表于 2004-10-1 23:21:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

绘图通道贴图.选"Bitmap",选好苹果皮材质(下面附有).
sf_2004101232135.jpg

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发表于 2004-10-1 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

最后把材质赋予苹果.这是最终渲染效果,右边的梨是Raytrace渲染,对比一下~~
sf_2004101232456.jpg

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发表于 2004-10-1 23:36:00 | 显示全部楼层

Re: [CG]"十一"佳节,我想请大家吃卡通渲染水果

[em3]再来个西瓜.先画个球体,打开材质编辑器,在Paint Controls的Lighted选项里选好西瓜皮的材质,然后在Coodinates(调节)栏里按照下面的图来调整offsets(偏移量)和tiling值,使纹理变得紧凑,后面的mirror也要勾选.这样贴上去的图才能无缝.
sf_2004101233639.jpg
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