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楼主: woodangel

[讨论] 为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

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发表于 2010-2-24 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

那是因为他们目标是做个world吧,AOE基本上算是基于历史的,也没啥世界观可言

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发表于 2010-2-24 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

思路不一样,帝国设计师的思路是做游戏,强调游戏性。
星际设计师的思路是做对抗,强调竞技性。

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发表于 2010-2-24 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

游戏的本质就是
男人之间的竞争

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发表于 2010-2-24 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

lasthuhu: Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

思路不一样,帝国设计师的思路是做游戏,强调游戏性。
星际设计师的思路是做对抗,强调竞技性。



恩,你说到了我的东风130的主题

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发表于 2010-2-24 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

前段时间才玩了帝国三~感觉比魔兽复杂一些,就入门来说更费脑子,乐趣也少一些。还有帝三里的各个国家建筑兵种感觉大体相似,很容易审美疲劳~魔兽更加丰富多彩

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发表于 2010-2-24 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

貌似还没啥物体能在东风系列下保持不朽的。。。。
当然了,常规的就算了。。

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发表于 2010-2-24 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

帝国战术很多吗?

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发表于 2010-2-24 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

有啊,中国人海,日本人海,xx人海。。。。。

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发表于 2010-2-25 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

变形太阳: Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

是这样的……基本上出了炮才打得动城墙,前期第三个文明之再多小兵也抗不住俩箭塔。所以速推真的是没希望。游戏一冗长……那就少了很多乐趣嘛

个人建议
都是一个类型的游戏为什么就不能速推呢?
上面说了他需要的资源多,你就可以在资源上限制他啊!
不可能像星际自己做的地图那样一个矿采集不完吧?

游戏设置不一样,玩法也不一样.
不要用一个游戏的玩法去用到别的游戏上,因为这样注定要失败.(你能用上那就证明游戏失败.)


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发表于 2010-2-25 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

skyking: Re:为什么帝国时代1-3设计得多精美都搞不过暴雪?

貌似还没啥物体能在东风系列下保持不朽的。。。。
当然了,常规的就算了。。

二炮自重。。。
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