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楼主: Thrall

[讨论] 求助,关于副本文档的格式

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发表于 2010-2-24 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求助,关于副本文档的格式

spy: Re: Re: Re:求助,关于副本文档的格式



楼上是不是想说:语言逻辑性是一切逻辑性的基本

不是,正好反了
正好这词似乎有点不恰当

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发表于 2010-2-24 17:52:00 | 显示全部楼层

Re: 求助,关于副本文档的格式





那么你的意思是不是:脑子空不要紧,但是不要进水?

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发表于 2010-2-25 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:求助,关于副本文档的格式

让你.程序.boss.能看懂的就行

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发表于 2010-2-25 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:求助,关于副本文档的格式

分成几部分写:

比如 副本最初杀了几个精英怪后 有道门需要钥匙 而钥匙在旁边一个小房间里正在瞌睡的小BOSS身上
-----这段程序要知道需要有可以用钥匙打开的门。
     杀几个精英怪、瞌睡的小boss这些都是策划的关卡文档,随便什么软件画个图就好。
     
如果队伍中有盗贼的话 可以潜行偷窃获得钥匙 否则必须杀掉那个小BOSS 而这个小BOSS死后会给所有的玩家一个debuff
-----这段程序需要知道,盗贼有潜行、偷窃技能。怪物要可以被偷窃。boss死后(假如之前怪物ai里没有这项)会有debuff(假如之前技能系统没有debuff)。
     boss身上要配置钥匙,盗贼可以偷取 这些标注在关卡图上。

暂名为"绝望者的哀号"(与副本背景有关) 按百分比降低小队玩家的各项属性 这个DEBUFF持续24小时 解除的方法是打通这个副本 (当然 也可以从这个小BOSS的物品掉落里设计得让玩家更难以取舍)
------这段程序需要知道debuff要有降低属性的效果。(假如之前技能系统没有实现该效果)
     策划关卡图只是标明该boss会这个debuff就好。debuff的具体名称、效果、持续时间应该在下面的详细注释里说明。

     总之就是从策划关卡图开始做起比较好,先找个绘图软件把整个关卡地形画出来标注上地图文件命名、尺寸(这些放在图层1),美术相关的注释(比如什么代表桥、什么代表草地、什么代表大门、哪里地势高等等,放在图层2)。用不同颜色圆、三角什么的图形把所有怪物都标上,然后在下面列个表写明怪物名称、技能、特技等等。还有那些需要key才能开的门,走上去突然冒出尖刺的陷阱(这些放在图层3)。最后从头看一遍,把需要程序支持的新功能列出来,这个写个word文档就好了。

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 楼主| 发表于 2010-2-25 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:求助,关于副本文档的格式

.
楼上一说就很明白了

3Q.

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发表于 2010-2-25 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:求助,关于副本文档的格式

无招胜有招

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发表于 2010-2-25 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:求助,关于副本文档的格式

欢迎下次再来问如何写组队

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 楼主| 发表于 2010-2-25 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助,关于副本文档的格式

好,哪天我做系统策划了定当来求助。
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