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D3D中如何存储dxt1纹理

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发表于 2010-2-24 21:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
将屏幕渲染到纹理,却找不到方法存储到DXT1格式, 盼解答,谢谢。

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发表于 2010-2-25 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中如何存储dxt1纹理

先创建一个ManagedPool的Texture, 取其Surface, 然后D3DXLoadSurfaceFromSurface, 最后Save

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 楼主| 发表于 2010-2-26 08:51:00 | 显示全部楼层

Re: D3D中如何存储dxt1纹理

try了一下楼上的方法,果然有效。非常感谢。

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发表于 2010-2-26 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: D3D中如何存储dxt1纹理

bluntspear: Re: D3D中如何存储dxt1纹理

try了一下楼上的方法,果然有效。非常感谢。

想知道你的联系方式!
一个想看看千里马是什么样的人!
jiduanderen@163.com来信 说明你是bluntspear!
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