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求解,场景内多个物体多个光源的渲染策略,路过进来看

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发表于 2010-2-25 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


    从完美世界的孪生子到去年火了一阵的剑3,难道国产游戏加个天光,搞个火把的自发光,就算是光照了?在这方面wow也在偷工减料,呵呵。


    假定一个场景中100个需渲染的物体,外加10个光源,

    1。100个相同的物体,该如何渲染?
    2。100个不同的物体,该如何渲染?


    有一个二次渲染的解决方法,第一次渲染用于计算,生成一张全屏贴图,二次直接将贴图显示,我想问问这个方法可行性,和实际的效果,谢谢!

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发表于 2010-2-25 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:求解,场景内多个物体多个光源的渲染策略,路过进来

延迟渲染

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发表于 2010-2-25 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:求解,场景内多个物体多个光源的渲染策略,路过进来

deferred shading.

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 楼主| 发表于 2010-2-25 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:求解,场景内多个物体多个光源的渲染策略,路过进来

多谢23楼。
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