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发表于 2004-10-7 11:41:00
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Re:有没有用milkshape3D作动画,制作游戏的同道中人?
milkshape非常适合做游戏中的低精度模型,包括附着骨骼什么的,也很适合从其他建模软件中导入现有的模型进行“加工”。
但我感觉milkshape的重点是放在后者,国外很多Moder做UT2004的模型时都是用Max, UnrealEdit和milkshape一起完成的。象楼上说的制作动态水效果可就不是milkshape能胜任的了,如果只是做个UV动画的水流动效果导还好说,但做“比较”真实的水就没那么容易了,你去问问Max或Maya美工,问他们做水要用到的那些插件和修改器你就知道了。
milkshape还有个好处就是便宜,相对max来说它几乎是免费的,不过在国内这个不提也罢。
以上个人看法。 |
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