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[讨论] 大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

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发表于 2010-2-27 18:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假定游戏中有一个每日跑环玩法,环数为15,一旦断环本日就over,定位为每日必做的福利低保,单人一次全做的时间大概在45-60分钟
(以上设定纯属虚构如有雷同纯属巧合)

问,这个功能的重置时间怎么定最好?说明理由

1,每天半夜0点

2,每天半夜3点

3,接取第一环开始计时24小时

4,接取第一环开始计时20小时

5,放弃或完成最后一环开始计时24小时

6,放弃或完成最后一环开始计时20小时

7,其他

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发表于 2010-2-27 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

1
好做,方便,符合认知

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发表于 2010-2-27 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

3吧

冒险岛的扎昆就是这样的

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发表于 2010-2-27 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

问题:
1.是否可以多人组队进行?
2.组队情况下对于跑环效率的提升是否明显?

如果以上两个问题的答案都是肯定的,那么:
1.适合使用同步的刷新时间以方便玩家组队跑环;
2.刷新时间定为早上7点左右更佳,原因在于:7点左右是早睡的人起床和晚睡的人上床的时间,并且一般网吧包夜也是在7点或者8点结束,这个时间刷新,错过时间拿福利的人相对少一些。

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 楼主| 发表于 2010-2-27 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

看来大家还是更喜欢指点江山啊
真杯具。。。

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发表于 2010-2-27 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

1,必须是1。
2没理解为什么放半夜三点。
其它的,除非你想让跑环也能跑出玩家间的差距来。

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 楼主| 发表于 2010-2-27 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

算了,看来大家也没啥兴致,直接给答案

1,每天半夜0点
最容易想到的设计方案,没有什么大的不妥。但是对玩家行为会有一定的引导,2连环的可能性比较高,即12点之间跑一次环,12点之后跑一次环(23:00-01:00这样)。个人认为这是一种不好的体验,会增加玩家疲劳度。

2,每天半夜3点
1方案的变体,能够一定程度上杜绝2连环

3,接取第一环开始计时24小时
会造成时间的递推,你今天是7点接,明天必须在7点之后,假设7:10吧,后天再后推7:15...
这样总会把时间推到一个很尴尬的点上,体验不好

4,接取第一环开始计时20小时
3方案的变体,解决了3方案的尴尬,但是又会造成另一个尴尬,会有极端型的玩家不停的把时间往前推,还是会把时间推到另一个尴尬的点

5,放弃或完成最后一环开始计时24小时
首先问题同3
其次,还会有一个问题,如果前一天的任务没有放弃今天才放弃还是需要等24小时,非常不爽的体验,如果要解决这个矛盾,就需要在接取时间上再加一个存档,开销大

6,放弃或完成最后一环开始计时20小时
5方案的变体,同问题2

最后总结,推荐方案2,即每天半夜3点重置

ps:这里没有太多的考虑组队同步的问题,如果要高同步,下午6点重置才是王道

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发表于 2010-2-27 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

话说 咱最常见的是每天0点或者6点更新任务之类的。

3点点的到真没见过,杯具了~

LZ的答案很具体,学习~

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发表于 2010-2-27 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

首先确定1或者2,其他的选项除了让大多数玩家不知所措以外,没什么好处
1和2中,我的意见和77相同,1比较符合玩家的习惯认知,且无明显缺点,因此选1

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发表于 2010-2-28 00:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家指点江山累了来做个无聊小设定好伐?

实际上是2比较好


很多玩家会每天都玩到12点以后,比如某天临时有些活动耽误了时间,跑环or日常接受时是在12点之前,完成时却已经过了12点,就会影响到第二天的游戏体验。而玩到3点以后的玩家比较少,每天都熬到3点以后的基本可以忽略


所以各种重置时间的设定应该以玩家普遍感受的自然日为准
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