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楼主: wii

[讨论] 跑环任务的类型(讨论)

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发表于 2010-3-1 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:跑环任务的类型(讨论)

Miller: Re:跑环任务的类型(讨论)
以单调、重复、随机为最大特征的跑环
唯一的目的是尽量排除操作熟练度因素对产出速度的影响。
无论你是机器还是玩家,无论你是熟手还是新手,你所能达到的产出效率基本是稳定的。


......

这个回答是不是有点尴尬,假设唯一的目的是尽量排除熟练度因素对产出速度的影响

那么请问为什么还要设计这个系统呢?

不设计这个系统岂不是更好的排除了熟练度对产出产出速度的影响?依此类推,所有时间收费游戏的系统和玩法...

按照你第一段的意思,整个梦幻的经济就依托在这跑环上了?恐怕不是吧。

其实在我看来,几乎绝大部分系统都是按照“大众化”、“稳定产出”、“尽量排除操作熟练度因素对产出速度的影响”这些原则来进行设计的,但是这显然不是目的啊。

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发表于 2010-3-1 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:跑环任务的类型(讨论)

不圆: Re: Re:跑环任务的类型(讨论)



......

这个回答是不是有点尴尬,假设唯一的目的是尽量排除熟练度因素对产出速度的影响

那么请问...

嗯 可能用词太过绝对了 不过我坚持我的看法 以上

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发表于 2010-3-1 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:跑环任务的类型(讨论)

Miller: Re:跑环任务的类型(讨论)

你且说说网易的西游系为什么要有环任务?


因为其自身的职业技能上的小问题,职业之间由于打怪效率上差异很大,所以导致如果普通战斗中掉落金钱或者物质,就会引起职业经济地位的不平衡,所以金钱不能在战斗中掉落,只能在某个和游戏时间、玩家投入精力关系紧密的体系中产出。

这个体系就是跑环,早期跑环都是送信,所以和装备关系不大,主要是看玩家投入时间和精力,而且经济体系另一个要求是,有钱人不会去跑环。可以形成穷人和富人之间的经济对流。所以跑环是应运而生的产物。表面上的那层皮是没有什么太大意义的,根据内因来确定要不要跑环先。

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发表于 2010-3-1 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的类型(讨论)

免费游戏中,跑环至少以下目的:
1. 经验产出途径,培养玩家上线习惯;
2. 引导介绍其他系统、功能npc;
3. 可控的流通币产出途径;
4. 引导购买坐骑。

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发表于 2010-3-1 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的类型(讨论)

倒,看了13楼我才看出来miller和一杯又一杯说的是大话的跑环,11楼的我真是悲剧了。

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发表于 2010-3-1 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的类型(讨论)

大话比较早嘛,拿始作俑者开刀是我们应该做的

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发表于 2010-3-1 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:跑环任务的类型(讨论)

不圆: Re:跑环任务的类型(讨论)

倒,看了13楼我才看出来miller和一杯又一杯说的是大话的跑环,11楼的我真是悲剧了。

梦幻是集大成者了 设计上有了很多继承和补充
设计思路上讲应该是不如大话时代在一张白纸的基础画画那么鲜明

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发表于 2010-3-1 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的类型(讨论)

这两个跑环是两码事啊!

更接近大话跑环的玩法应该是梦幻的押镖

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 楼主| 发表于 2010-3-1 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的类型(讨论)

XML可以实现跑环吗

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发表于 2010-3-1 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的类型(讨论)

关于任务的可能类型,我写了一个参考

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=142258

除去和跑环冲突的部分即可
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