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[讨论] 前后期任务设计有区别吗?

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发表于 2010-3-2 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏,前期的任务设计后后期的任务设计有没有什么理念上的区别?

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发表于 2010-3-17 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:前后期任务设计有区别吗?

有需求上的区别,没有理念上的区别,如果LZ的理念是语文理念的正解的话。

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发表于 2010-3-21 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: 前后期任务设计有区别吗?

前期任务是让想PK的人不能PK
后期任务是让不想PK的人去PK

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发表于 2010-4-8 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:前后期任务设计有区别吗?

应该还是有一定区别的
毕竟前期任务目的是让玩家快速升级,了解游戏的操作,吸引玩家进入游戏
后期任务基本上没什么太大用处
我也是个新手

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发表于 2010-4-13 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:前后期任务设计有区别吗?

    任务就是给玩家设定挑战,玩家通过完成任务获得挑战胜利的感觉。设计的理念本身无太大区别,只是根据任务设计的阶段的出发点有所不同吧。
    比如,初期的任务大多是简单的,具有引导性质的。让玩家能通过做任务接触到游戏中的其它系统功能,比方战斗,装备,技能,交易等等。
    中期的任务主要是成长型的,所以任务的设计上要有一定的难度,但是又要把握好度,既不能让玩家累死也完不成,也不能让玩家轻松的完成,转而指责游戏的设计者没有水平。当玩家完成了一个相对于初期任务较为困难的中期任务,并且获得相对丰厚的奖励时,一种成长的感觉油然而生,随之就是对游戏的认同感。
    后期的任务除了成长型的,主要都是挑战自我的拔高型。任务的难度较大,对玩家的装备,等级,操作要求较高,甚至有些任务不通过组队的方式几乎无法完成。这是一个瓶颈期,由于中期属性和能力大量增长的积累,而任务和怪物的难度的提高程度却远大于能力的成长,玩家需要依靠不仅仅是自身的外在能力——属性,装备来达成任务要求,更重要的是需要一些通过长久以来积累锻炼出来的内在能力——意识,操作,人脉来完成任务,证明自己。
    任务的核心无非就是玩家按规则办事,获得奖励罢了,从这一点上来说,前后期是没有区别的。本质上,它们都是任务。
    但是由于前后期玩家的能力和心态也在一直的变化着,所以任务也要配合着玩家的变化相应的改变。表象上,任务是不断变化的。
    对于一部分游戏上述分析是贴切的,但是对于目前国产大部分游戏来说,中后期玩家做任务的主要目的都是获得奖励罢了。从某种程度来说,我们需要那种考验内在能力的后期任务来丰富和延长游戏的寿命。
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