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[讨论] 游戏前后期任务设计有区别吗?

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发表于 2010-3-2 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏,前期与后期的任务设计有没有什么理念上的区别?

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发表于 2010-3-2 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏前后期任务设计有区别吗?

前期任务内容以杀怪数量为主 奖励以经验奖励为主

后期任务内容以杀怪质量为主(多为BOSS挑战) 奖励以道具奖励为主

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发表于 2010-3-2 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏前后期任务设计有区别吗?

前期任务设计让玩家想打架打不起来,
后期任务设计让玩家想不打架逼你打架

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发表于 2010-3-2 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏前后期任务设计有区别吗?

金字塔型,早期任务方式比较简单,主要目的是方便玩家,其中还包括新手指引任务部分,渐渐向后难度、复杂度和其他系统的交叉性要渐渐拓展——不是以为加深,而是难度阶层、复杂度阶层被拉开,以适合不同类型的玩家或者玩家的不同时间下的精力状态。

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发表于 2010-3-2 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏前后期任务设计有区别吗?

你找找WOW60级前的任务然后对比下现在的70级任务就知道有啥区别了

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发表于 2010-3-2 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏前后期任务设计有区别吗?

前期把大批任务,甚至PVP,尽量做成单人能完成的。
中期就做成小群体吧,后期是大群体。
不过这得看你做的游戏是哪种类型。

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发表于 2010-3-2 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏前后期任务设计有区别吗?

Thrall: Re:游戏前后期任务设计有区别吗?

前期任务内容以杀怪数量为主 奖励以经验奖励为主

后期任务内容以杀怪质量为主(多为BOSS挑战) 奖励以道具奖励为主



我来膜拜2楼的。。。

话说每个游戏定位不同,受众不同,性质不同,题材不同,开发设计理念不同的情况下,这么问,又这么答,有什么意义呢?


对于楼主的问题,我只能说,我不知道。。。
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