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楼主: 黑耀石

[讨论] 武侠其实就是画皮

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发表于 2010-3-2 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:武侠其实就是画皮

比如为什么我会3连翻

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 楼主| 发表于 2010-3-2 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠其实就是画皮

skyking: Re:武侠其实就是画皮

武侠是不是画皮及能不能像DND一样有个标准和规则

我想是不是首先得问的是,我们学识不足?桎梏太多?思维...


纯探讨,个人观点
1.武侠就是yy的产物(掌握超越世俗的能力来管世俗的事情)
2.武侠不能做出向dnd一样的标准,因为武侠文化本身就是反规则的,无时无刻不想超越规则。(破碎虚空才是我们的追求)
3.只有为规则服务的文化才能整理出标准
4.文化的产生都有历史及地域特性
欢迎探讨

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 楼主| 发表于 2010-3-2 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠其实就是画皮

Elwin_Elf: Re:武侠其实就是画皮

“替寡妇跳水……”

这是为啥?


。。。。。挑水。。。sorry,这就改

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发表于 2010-3-4 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:武侠其实就是画皮

LZ太悲观了~

武侠是强调:亲情,爱情,友情(兄弟情),爱国情,豪情,悲情……等等。

说白了,就是强调人之重情~

你看的只是表现,没有投入感情的事物往往是片面,萧峰为救所爱的人杀了游坦之他爹,在外人看就是个杀人犯!~

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发表于 2010-3-4 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:武侠其实就是画皮

黑耀石: Re: Re:武侠其实就是画皮
纯探讨,个人观点
1.武侠就是yy的产物(掌握超越世俗的能力来管世俗的事情)
2.武侠不能做出向dnd一样的标准,因为武侠文化本身就是反规则的,无时无刻不想超越规则。(破碎虚空才是我们的追求)
3.只有为规则服务的文化才能整理出标准
4.文化的产生都有历史及地域特性
欢迎探讨


1.西方神话同样是YY的产物。(掌握超越世俗的能力来管世俗的事情)
2.武侠能不能做出像dnd一样的规则标准暂且不谈,谈的是西方神话同样也无时无刻想着超越规则(我理解为世俗规则)
3.文化的进程永不停歇。规则也是。我要说的是,规则是通过文化来制定的,也就是说,文化主导规则,而不是规则主导文化。
4.(新)文化的产生都有历史背景及地域特性。赞同。

以上

不再探讨。

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发表于 2010-3-5 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:武侠其实就是画皮

感觉游戏中武侠的表现方式,被现有的硬件限制住啦,试想头盔式游戏出现后,有啥不能做到!
扯远啦!
但是我们总要敢大胆的想不是吗!

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发表于 2010-3-7 07:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠其实就是画皮

skyking: Re:武侠其实就是画皮

武侠是不是画皮及能不能像DND一样有个标准和规则

我想是不是首先得问的是,我们学识不足?桎梏太多?思维...

武侠缺乏可量化的标准,用黄仁宇的话说就是“缺乏数目字管理”。翻开DND,什么等级什么攻击力什么装备什么AC一目了然。无他,标准化。制作方统一,受众也容易接受和理解。

中国的武侠就跟传统文化一样,务虚不务实,所以迄今没有任何能在人们心目中成数字化的体系,可偏偏游戏是个特别讲数字化的东西。所以,单机时代,好的武侠游戏基本只能靠剧情取胜,网络时代则全是剑与魔法的画皮。《刀剑》本来是个好方向,但也杯具了。

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发表于 2010-3-7 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:武侠其实就是画皮

武侠吧,个人“解构”下
1.类似LZ说的画皮下的心理需求,逃离现实的各种束缚,畅想畅行,搞不定就以武服人。很“原始”的一种需求。
2.武功招式。中国式的幻想,是在追求强大、突破自我的奇妙体验。适合用在游戏中,却又一方面常常显得单薄,另一方面难以被游戏给诠释好。
3.江湖世界。小说电视里看多,想去体验下,特别是不同如今的朝代、民风、价值观之类的。
^^

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发表于 2010-3-8 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:武侠其实就是画皮

其实不尽然   武侠在游戏界只能用笼统来解释    今天的小说是华山    明天的主教就是娥眉了
      就是八部天龙吧     我的认为是   明确的是一个朝代而不是武侠  
  武侠是一个体系  朝代也是一个体系  二者缺武侠是可以的   但不能少了朝代  
       简单就是  主策划不能没有  执行少了无所谓  在找个就行
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