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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 屁的经济系统

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发表于 2010-3-4 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:屁的经济系统

小精灵一个: Re:屁的经济系统

照这么说 我也没必要写怪物AI了? 花600块钱雇个人每天负责扮演BOSS就行了? [em21]

就是这样。 不过您要开几个服务器来着?

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发表于 2010-3-5 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:屁的经济系统

  LZ是计划经济,经济学领域基本不承认完全的计划“经济”。

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发表于 2010-3-5 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: 屁的经济系统

昏睡的杯子: 屁的经济系统

所谓的“平衡的经济系统”,不过就是货币回收的及时充分而已
最糙的办法,你找个运营策划天天搞回收货币的线上活动,经济也就平衡了
天天那么多人冒出来扯那个理论扯这个知识,也不知道真懂多少东西


货币回收之是平衡经济系统的一个措施,你本末倒置了吧

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发表于 2010-3-9 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:屁的经济系统

LZ对游戏的经济系统还没有一个很清楚的认识,建议可以好好看看现实中的经济学著作,本人学的是经济管理专业,毕业论文就是《论虚拟社会中的经济体系》(由于网络游戏这个词实在太敏感只好改成虚拟社会),主要就是分析了《石器时代》,《大话西游》,《QQ幻想》,《魔兽世界》和腾讯的Q币发行回收体系,其实一个问题可能刚接触的时候感觉很浅,但是在解决的过程中会不断的挖深,一个游戏中的经济系统(这里的游戏基本都是指MMORPG),其实是非常重要的,不仅关系到玩家的利益还关系到运营商的利益,举个最简单的例子,如果游戏中的经济发展过快,流动性过剩造成的一个后果就是游戏的整个生命周期的缩短,原来设计玩家要半年才可以完成的目标玩家1个月就搞定了,那么对这款游戏继续投入的热情也会减退,不说点卡销售的下滑,玩家的流失,都会让一款产品在设计寿命前提前死亡。

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发表于 2010-3-9 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:屁的经济系统

所谓的进化论其实也没什么,只是XX和XXXX的XXX而已
最简单的办法就是找个妹子XX XX XXXX

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 楼主| 发表于 2010-3-9 19:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:屁的经济系统

wst2046: Re:屁的经济系统

LZ对游戏的经济系统还没有一个很清楚的认识,建议可以好好看看现实中的经济学著作,本人学的是经济管理专业...


我不明白的是,为什么游戏货币产出太多这样一个很简单的事情
非让你们故作高深的说什么经济发展太快,流动性过剩这样故作高深的扯来扯去
如果数值是四则运算的话
经济就是二则运算
搞明白游戏的本质,不要舍本逐末

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 楼主| 发表于 2010-3-9 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:屁的经济系统

mobilecola: Re:屁的经济系统

所谓的进化论其实也没什么,只是XX和XXXX的XXX而已
最简单的办法就是找个妹子XX XX XXXX


其实你要是能吧xx概括出来,还真能说明点本事

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发表于 2010-3-10 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:屁的经济系统

看不懂E文,可以说身为中国人,何以学外语
看不懂奥数,可以说奥数有鸟用,根本不用着

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发表于 2010-3-10 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:屁的经济系统

昏睡的杯子: Re: Re:屁的经济系统



我不明白的是,为什么游戏货币产出太多这样一个很简单的事情
非让你们故作高深的说什么经济发展太快,...

游戏的本质是什么?一百个人有一百种答案。
为什么会要讨论这些,因为现在的游戏系统做的越来越庞大,模拟度也越来越高。这里的模拟度说的是和现实社会的模拟度。
为什么?因为模拟度越高,玩家的代入感越强,这意味着什么就不用说了吧。
现在的MMORPG中的经济体系绝对不是仅仅货币的产出和回收这么简单的事情了,当然其实这个事情也一点都不简单,我在后面会简单说一些。
游戏中是不是有材料产出,是不是有生活技能?生活技能包括了加工,制造,贩卖等。这就使得整个经济体系的参与者不仅仅是在玩家和NPC之间,还包含了玩家和玩家之间的交易,我们可以知道在游戏中玩家的所有基本产出靠什么,靠NPC,不管是游戏货币也好,材料也好,可以贩卖给NPC用来回收的物品也好,各种任务和活动的奖励也好,这些都是玩家得到的途径,那这些如何控制?玩家在线人数,他们都在做些什么,各种物品的爆率,玩家的在线总时间,这些都是在不断变化的,所以要想控制货币产出完全可以说是不现实,这不是央行说发行多少新增货币一样的一锤子问题。可以说个最俗的例子,魔兽世界中的G团和打G工作室对游戏产生的影响是什么?各位稍微想一下就知道一个简单的货币产出就会发生这些问题,何况游戏过程中产出的绝对不仅仅只有货币而已。
对于MMORPG来说玩家最在乎的是什么?是自己背包或仓库中的那堆货币后面有几个0吗?绝对不是,是装备和等级,在现在的游戏中装备和等级的获得途径是什么?可不可以通过货币或者游戏中的产出所得加工制造或者通过玩家之间贩卖来实现。答案是肯定的。那么在这种情况下如果游戏中的产出突然提高会造成的当然是玩家的目标期望大大的提前实现了,如果游戏没有适当的更新来增加新的期望目标(开放更高等级、提供新装备)等,那结果。。。

游戏中的回收系统有哪些?装备磨损耗费、交易拍卖的佣金、药水等消耗品的买卖(如果生活技能中有可以制造药水的情况下系统这个功能会大大弱化)、社交耗费等。各位如果游戏史比较老的可以参考一下《魔力宝贝》的设计做法,其中的回收系统做的比现在许多游戏都好。靠这些可以回收多少玩家的产出品是十分值得让人怀疑的。

检测游戏中经济系统是否正常可以用一个简单的办法,去虚拟物品买卖网上看一下自己游戏当前对人民币的汇率(请允许我用汇率这个词,因为这已经是一种事实上的汇率了)。

如果不想考虑以上这些问题,那么OK,有许多游戏可供选择,但绝对不是MMORPG,是谁把简单的游戏复杂化,是玩家,是他们对游戏内容和质量的不断追求造成了现在的情况,游戏与现实的距离将越来越近,玩家的自由度的提高也需要游戏的设计者在设计一个最微小的细节的时候都要考虑的更全面。

简单说下篇幅稍长,可能还是有很多地方没有讲清楚,但希望可以全部看完再仔细思考后再来讨论这个问题。

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发表于 2010-3-12 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:屁的经济系统

我从LZ的话语中领悟到了一个绝妙的主意:
让玩家可以拿钱换经验!
啊哈哈哈。
反正钱多了也花不完,本来就是用来买材料、做装备、提升星等什么的,升级又加血又加属性,不一样的嘛,换经验多好,哈哈~~~~!
什么?你说WOW?俺没听过……
60,80满级?怎么可以这么设定?太讨厌了!
5555~泪奔,无视我吧~~!
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